iQOO游戏技术版图亮相 突破移动端视效边界

PChome | 编辑: 薛屾 2026-10-23 18:33:42原创

在上海举办的Unreal Fest Shanghai 2026活动现场,iQOO以“Unreal 移动游戏合作伙伴”身份参展,对外展示“3+2 游戏技术版图”成果。

2026年10月22日,在上海举办的Unreal Fest Shanghai 2026活动现场,iQOO以“Unreal 移动游戏合作伙伴”身份参展。vivo性能与游戏技术总经理张名凯、vivo游戏技术中心高级总监臧亚奎到场,对外展示“3+2 游戏技术版图”成果。该框架不再局限于单项技术研发,聚焦图形、操控、调校三大底层能力,结合跨端、直播两大应用场景做协同优化,将手游体验从画面渲染延伸至完整使用链路。同时,iQOO与虚幻引擎Unreal Engine的底层技术合作也将持续深化。

移动端游戏进入系统竞争,iQOO联合Unreal Engine探索新路径

移动游戏的竞争,已经从单纯比拼画质,转向整套综合体验体系,帧率稳定性、操控反馈同样成为玩家关注重点。Unreal Engine 在 PC 端实时光追、内容生产工具链方面具备成熟积累;iQOO 长期面向手游用户,沉淀了移动端性能、画质、操控场景的调优经验。基于双方的技术互补,iQOO 推出 “3+2 游戏技术版图”,并在 iQOO 16 等机型上落地相关技术。双方目标是打通引擎能力与终端软硬件,为移动端高品质游戏提供可行方案。

图形、操控、调校三大底座,构建移动端游戏底层能力

在图形渲染层面,iQOO依托自研电竞芯片Q4与QNSS超级渲染引擎,优化移动端超分与光影效果。QNSS借助时序数据集与混合注意力机制,优化纹理、边缘重建,减轻超分画面闪烁、摩尔纹问题。Q4芯片支持虚拟点光源渲染,通过亮度引导采样、光源去重、分块计算等对画面进行优化,相比前代光追方案,不仅效果更出色,单帧功耗还降低约30%,平衡光影效果与功耗。

操控维度,iQOO将PC电竞低延迟方案迁移至移动端,推出Q-flex操控技术。该技术介入游戏渲染管线,统筹游戏逻辑、渲染提交、系统显示时序,减少图像队列积压带来的输入延迟,提升滑动、转向、开镜等操作的响应一致性。新版 Monster 超核引擎搭载自研调度器,可在游戏帧渲染过程中预判负载变化,优先为游戏关键任务分配CPU资源。

三大底层能力,让跨端游戏与游戏直播的体验显著提升。一方面实现手游投屏大屏、PC游戏移动端串流,另一方面覆盖直播推流、性能稳定、素材剪辑创作环节。图形、操控、调校与两大场景联动,让iQOO形成完整体验闭环。

攻坚移动端光照渲染,深化虚幻引擎底层合作

全局光照(Lumen)能够还原真实世界光线逻辑,也是移动端渲染的难点。iQOO与Unreal Engine联合优化,自研Mobile Lumen方案,针对移动端渲染管线、性能调度、芯片软硬协同做适配。测试场景下,Mobile Lumen单帧功耗增量仅为原生Lumen方案的1/3,为移动端稳定运行动态全局光照提供支撑。

后续双方将持续围绕Lumen动态全局光照、Nanite虚拟化几何体等虚幻引擎核心特性开展联合适配,打通引擎能力和终端调校,推进高端图形技术在手机端落地。

开放开发者服务平台,降低技术接入门槛

技术能力需要开发者适配才能面向玩家。vivo基于vivo Game Core搭建游戏开发者服务平台,开放图形、性能、操控、网络相关配套接口,减少开发者适配成本。 以图形SDK为例,vivo提供方案评估、SDK接入、联合调试、品质验收、上线跟进的全周期支持,协助厂商完成渲染管线、功耗性能调优。当前vivo游戏图形服务兼容多个UE公版版本,提供性能优先、画质优先两套可选策略,且已有4款基于虚幻引擎开发的游戏完成对接上线。

手游体验升级,已经从手机端单独优化,走向引擎、终端、开发者多方协同。iQOO后续将持续迭代游戏相关技术,并联合Unreal Engine以及游戏开发者,推进移动端游戏画质与体验升级。

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