这次记者招待会上提供的试玩版能够更加清楚地看到Stormreach城的风采,这里有很多与各种族相关的大房子,以及众多迷宫,不过重点在于展示本作的游戏风格。开发商Turbine最著名的就是《亚瑟龙的召唤》系列,他们花了很多时间确保本作给人典型的《D&D》式感觉。多数任务将会从前往客栈开始。这次提供的试玩DEMO中有一个叫做Leaky Dinghy的客栈,玩家可以在这里找到所有类型的冒险任务,以及有关整个世界的情报。
当开始冒险或者进入迷宫后,游戏节奏就会迅速加快。每个角色都有自己的一套技能和魔法,不同之处在于技能的使用方式。与一般MMORPG不同,《D&D Online》让玩家在使用魔法和技能之前必须要慎重选择,因为每一种能力都会消耗一定能量,就像原版纸上战棋游戏一样。这些能量只有在圣殿(每个冒险地区都有)休息才会回复。技能的使用次数限制提高了战略性和组队协作的必要性。要是玩家一开始就使用强力特技,到了后期就会非常危险。
本作的冒险突破了一般游戏中“打倒一切”的基础概念。各个地区的设计非常精巧,能力平衡搭配的团队会在冒险中事半功倍。除了有多种多样的怪物给玩家带来各种挑战外,关卡本身也有陷阱、隐藏地带和各种惊喜,这些都不是单一类型的冒险家能够征服的。例如盗贼会探测到陷阱,并且帮助队伍绕过陷阱。
游戏中的那些惊喜并不是固定在一个地点等待玩家,由于每个迷宫都是随机生成的,Turbine可以让环境千变万化。例如与队伍在某个迷宫中冒险时,我们身后的地板不断崩塌,让我们掉到了恶心的不死人和变异蜘蛛群中。幸运的是我们的队伍中有一个牧师,可以对付不死人。这样的事件让冒险之旅更令人记忆深刻。
本作中更加有趣的的一些地方是解谜。玩家们需要一起努力才能揭开在迷宫中发现的谜题。我们的这次冒险中碰到了一个较为简单的谜,我们要将楼层里的能量管道连接起来,为墙壁上的四颗宝石提供能量,这样才能打开通往下一个地区的门。每次成功点亮一颗宝石都会遭到敌人的攻击,使得解谜过程更加有趣。这是相当简单的设计创意,不过仍然给冒险任务提供了战斗之外的有趣调剂。
若是有玩家掉落陷阱或者遭到怪物的毒手,死亡以非常有趣的方式呈现。死去的玩家会看到一个逐渐变得灰蒙蒙的世界,就行我们在《魔兽世界》中看到的一样。不同之处在于,每次玩家死后都会留下一颗灵魂之石,这颗灵魂之石束缚着玩家的灵魂,是肯定要取回的。在这里玩家面临两种选择,其一是让队伍中的幸存者捡回灵魂之石。这样死去的灵魂会继续与队伍旅行,虽然无法继续参加战斗。当他们抵达休息神殿时,死去的玩家就会通过房间中央发光的深坑复活。另外一个选择是放弃此次冒险,回到城镇中。选择这种方式的玩弄家仍有机会回到原来的迷宫中继续作战。
保持灰色世界跟随队伍是个不错的选择,无法参加战斗不是很大的损失,因为杀死几个普通怪物获得的经验值不会很高。只有结束整个冒险任务才会获得大量经验值。Turbine希望玩家享受任务本身,而不是仅仅为了获得经验值而到一个地区冒险。为了鼓励玩家更加更为有效地组织队伍,各地图会根据各队伍完成任务的特定方式给予经验值奖励。例如杀死迷宫中所有怪物过关的队伍会获得特定经验值,而悄悄通过迷宫只杀了5%怪物的队伍会获得秘密行动值奖励。 画面上,本作的表现令人满意。人物建模非常细致,动作极其流畅。战斗的打击感需要稍微强化,不过这些都是可以调整的。记得之前《公会战争》也有类似问题,后来ArenaNet的改正非常令人满意。除了人物之外,环境也非常美丽。Stormreach城以及很多地方给人的印象非常深刻,让所有在城市中探索的玩家可以驻足欣赏美景。