《NBA Live 2006》制作人访谈录

互联网 | 编辑: 2005-11-21 11:54:49

  GameSpot记者采访了《NBA Live 06》(Xbox360版本)的制作人Tim Tschirner,了解到了这款次世代体育大作的最新情况。

  GameSpot(GS):你们对这款为Xbox360开发的作品有什么期望?

  Tim Taschirner(TT):我们主要想在两方面有所突破:竞技性和真实性。前者我们希望玩家能发现在游戏中有无数的战术和套路,只要根据自己球员的特点设计打发,就能取得良好的成绩。而不止是快攻、扣篮、三分这些简单的单人进攻。后者我们努力做到每个球员都与现实接轨,让玩家可以从动作、神态、特技上轻易区分出他们。

  GS:与足球、棒球场不同,篮球馆很多都是大同小异的。那么这次Live06中建设球馆的设定有什么新意么?

  TT:哦是的,我们希望玩家在各个场地打球能感受到完全不同的场景氛围。我们花了几个月时间收集每队球馆的资料素材,为每支队伍的主场拍摄了数以万计的照片,就是为了能让这些在游戏中显得真实而有个性。我们希望玩家在游戏的同时能充分感受主场的支持和客场的疯狂——对决的不止是场上10名球员,还有赛场万名观众。

  GS:在Xbox360上开发这款游戏,图形设计与以往有什么不同么?

  TT:不得不承认,这款主机功能太强大了,我们可以做很多以前只停留在设想阶段的技术工作。我们使用了更多的多边形,更多的复杂光影、材质和物理仿真系统——本来我认为我们做的这些不太可能全部被表现出来,不过看来为这款主机设计的一切都可以实现了。玩家在Xbox360上将看到一个拥有完美图像的NBA Live 06。

  GS:可以介绍一下你们为球员做了多少动作设定么?在这个次世代版本中。

  TT:具体数字恐怕不能给你,不过相比去年(NBA Live 2005),球员动作至少多了3、4倍。每名球员都有了全新的个性动作,包括运球、行进、投篮、灌篮、传球等。说到扣篮和拉杆这两个最吸引人的动作,恩,就算不能说得上数以千计,也差不多了,包括空中接力和飞身补扣。

  许多球星都有了个性动作,韦德(Wade),加内特(Garnett),帕克(Parker)和马里昂(Marione)等——啊哈,你也知道,马里昂的投篮动作……嗯,非常有个性。就连罚球也有超过40种的特殊动作,从奥尼尔的单手乱抛到斯塔克豪斯的深蹲起。另外快攻中不一样的传接球、原地和争抢篮板的不同手法、替补队员的各个动作等都大量增加。玩家拿到Xbox360版本时,不会失望,这是真正的比赛。

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