最新国外杂志对合金装备系列制作人小岛秀夫进行了采访,重要内容记录如下:
记者:为何不让MGS系列跨平台呢?
答:很难回答的问题,我个人对跨平台开发不太喜欢。对于开发游戏,如果做PS上就会以其特点来做,对XB GC也是一样。MGS2做在PS2上充分发挥了该平台的机能,有了不俗的表现。回头看分裂细胞2,XB版本十分好,PS2版本相比就差不少。那样做的话对不起忠实的粉丝,我不像那样做。对于MGS4,我们已经专注于PS3开发。如果我把MGS5做到360上,我会根据该硬件特点去做,也不会移植到PS3上。
记者:为什么有些日本玩家不希望你做MGS了?
答曰:估计也许是有些日本玩家厌烦了我的故事和主题内容了~
记者:关于MGS4的若干问题
答曰:前面说了一大堆什么游戏的进化,从2D到3D,从FC到PS之类的省略掉。实际就是要说TGS的公布的是画面上的能带来的进步,不是最终完成的样子,到时候会更好。把这些放一边,我们还要专注于画面之外的,你看不见的东西。他所谓的看不见的意思就是要创造模拟的真实的世界和不断变化的环境局势等。
战场上的各个方面关系问题上。情况总是在变化中。如SNAKE进入A与B的战场,选择杀死A的人,A方就成为敌人,B方则成为盟友。情况随时在转变,到底如何介入战争是玩家要考虑的。这也是他所说的我们在专注于的看不见的地方。玩家的选择将直接影像游戏进展。另外还说到对于战争双方设定上的一些内容。扯到了战争罪 伊拉克 战争,看他的意思是会延续复杂的并无一方正义一方邪恶的那种战争。如3代的冷战中东西方的主题。
记者:no place to hide的实际意思是?
答:no place to hide别理解歪了。你依然可以像之前的作品一样,找到隐蔽物躲藏起来。no place to hide的真实意义就是代表战场。身体上你可以躲藏,但是局势是不断变化的:例如A方如果赢了战争,你就可以穿他们的军服,躲在A方军队之中。但如果A方的战况变坏了,你就会想穿B方的军服了。局势在不断变化,为了隐蔽玩家要不断适应这些变化。
问:关于主角SNAKE
答:肯定是SNAKE了,不是雷电戴个面具。为何会是老头版本?因为是70年代的克隆技术的不成熟,导致了过早的衰老。同时还想表达出对SNAKE来说他以前的任务都是摧毁MG,结束战争,但是这样的战争永远不会结束。对SNAKE来说有些绝望的感觉?另外对于NGEN的硬件来说,做个有光滑皮肤的漂亮小妞不能说明机能的强大。一个褶子老头就不错,如果粉丝不太满意,我们会让大叔变年轻一点。1、2代一些人物会尽可能回归,当然都会发生变化。另外关于网络方面MGS4会更加强化,比PS2时代要强的多。
问:请总结一下游戏的变化吧。
答:游戏发生在战场,不是简单的战场,而是不断发生变化的局势。这样玩家将感受到紧张的气氛。同时会让玩家体验心理优势。因为对手不是AI军队,而是会像真人一样反应的军队。如果玩家做了一些影响对方心理的事情,这样玩家会具有一定心理优势。那个新MG,会发出一种把蝉声、马蹄声和牛叫唤的声音组合在一起的声音。会给人以平静的感觉,因为那声音代给你童年的回忆。你在战场上听到这个格格不入的声音,感觉平静祥和了吧。哈哈那时候正是MG攻击你了。够阴险吧,这是MG的心理战术。
网友评论