记者:您好!非常感谢您接受我们的专访!我们对贵公司这次推出《猛将》这款产品都感到挺意外的,因为久游的劲乐团劲舞团还有猎人MM等产品,一直给人的感觉就是时尚、前卫。
负责人:其实公司早在2004年就开始《猛将》的立项了。久游网的战略,是以用户的需求为中心,追求差异化和人性化服务。前期我们发现音乐休闲网络游戏的市场空白点,将休闲网络游戏进行细分,发展音乐休闲网络游戏细分市场,取得了一定得成绩,在拥有一定的用户基础后,我们将提供给用户更多、更精彩的互动娱乐产品,满足用户多样化的互动娱乐需求,提升人们的生活质量。
我们的产品和服务得到了用户的肯定,为了回报用户对我们的信任,我们几经筛选,最终选择了三国这个题材来开发游戏。网络游戏被视为成人的童话世界,希望《猛将》可以圆所有三国迷一个梦。
记者:既然是回报用户的作品,贵公司一定是用心去做的了!
负责人:你说的对,《猛将》我们的确是在用心去做。
久游网从韩国公司代理的音乐网游《劲乐团》、《劲舞团》取得了一定的成绩。但是从整个行业的价值链来看,网络游戏开发处在产业链的最上端,并且中国毕竟有自己的文化,我们又非常了解用户的想法以及喜好,可以给用户提供最本土化的产品,所以我们一定要拥有自主研发的团队和产品。《猛将》是我们第一个立项的自主研发产品,自然是倾注了我们很大的心血!
自主知识产权的作品拥有极大的优势,可以迅速对市场的反馈做出反应。尤其象《猛将》这种依托民族文化的产品,更应该由熟悉民族文化的人来制作。我相信我们的团队,我们的产品,可以为全国的用户带去一个精彩的三国。
记者:有朋友在《猛将》内测的时候玩了下,感觉猛将和《传奇》的游戏习惯非常相似,同样三个职业,同样的操作。而《猛将》的公测宣传语也是“演绎三国新传奇”,《猛将》是否有抄袭《传奇》的嫌疑呢?
负责人:网络游戏发展至今,已经没有任何系统是哪款游戏所独有的了,将会更加注重玩家的需求。玩家已经形成一定的习惯,如何将系统本身做得更为细腻、如何在繁多的系统中进行筛选之间和组织好各个系统之间的关系来顺应玩家的习惯才是最重要的。
至于职业和操作,只能说这是一个中国玩家普遍都已经接受的一种游戏习惯,我们没有必要为了毫无意义的避嫌,而不顾用户的习惯,这是违背市场规律的。至于“演绎三国新传奇”这句宣传口号,我们内部也是反复讨论。“传奇”这个词它是属于历史,是属于历史上杰出的人和事的。三国时期有着太多的传奇人物和传奇故事,它绝对配的上“传奇”二字。这个名词,原本就不属于任何一家企业,任何一个产品。
记者:其实从2000年以来,三国类的网络游戏就有好几款,但都没有太成功的。那么贵公司打算如何来运作《猛将》呢?
负责人:的确,目前市面上带有民族文化精粹的互动娱乐产品,成功的可以说只有网易的西游系列。三国的产品虽然不在少数,但能够称得上成功的似乎没有。是西游的神话背景比三国的历史素材更吸引人吗?我看不是。其实我们只要仔细分析一下,就可以得出一个结论:目前市面上任何一款三国游戏,都仅仅是在游戏里体现了几个三国时期的人,或者做几个三国时期事件的活动,仅此而已。用户根本不能在游戏里融入到三国的历史环境中,自然也就不会继续下去。
猛将和其他三国类网游最大的区别,就在“猛将扮演”这个功能上。通过一定的条件,玩家可以扮演三国时期著名的传奇人物,比如吕布、关羽等,这才是玩家真正想要的!关于猛将扮演的功能,我们一会再单独讲,我想说的是,久游网会通过游戏功能、活动和一系列官方网站的引导,让用户真正的了解三国,学习三国,融入三国。通过互动娱乐的方式,实现自己想要实现的“梦想”,如果还能够形成一套科学的思维方式,那是再好不过,我们希望我们的玩家以后评价起我们产品的时候,不是“玩物丧志”,而是能够学到很多东西。
“演绎三国新传奇”这句话的原意,是希望我们的玩家能够通过这款产品,穿梭两千年的时光回到过去,去感受一下什么叫英雄,什么叫大义,尤其是对青少年用户,我非常希望猛将的游戏方法能够帮助到他们形成积极健康的世界观。
记者:能介绍一下《猛将》的开发团队吗?
负责人:《猛将》研发团队主力是一直活跃在国产游戏研发第一线的深具研发经验的专业资深人才,从业超过11年,研发过多款具有划时代意义的国产游戏以及包括ps2,xbox,gba等多种平台的研发经验,《猛将》的游戏策划有相当强的网络游戏和单机游戏策划经验,是国内最资深的策划团队;《猛将》的美术部实力也很强,有的曾经担任《真三国无双》系列的美术制作,有的曾经担任过《生化危机》的美术制作;《猛将》的程序组有多种平台的游戏编程经验,在游戏界享也有很高的知名度。
记者:请问《猛将》的PK是如何设定的?
负责人:《猛将》是一款推崇和强化玩家间互相pk的游戏,在合作的大准则下,突出个人英雄主义,这也是《猛将》名称的来历,就是希望每位玩家都能在自己喜爱的这个游戏中扮演不同的猛将!所以《猛将》的PK制度较为宽松。玩家可以无需征得别人的同意就可以对别的玩家进行PK。当然,恶意PK他人还是会被系统惩罚的,比如可能被关入监狱。我们的监狱系统也是很有意思的,被关入监狱后并不等于你无事可做了,只要你足够强大,还是有机会逃出去的。
更有意思的是,玩家杀死其他玩家后,可以从对方的身上获得一种特殊的战利品,战利品上显示死亡者的名字、等级等信息。玩家还可以把这种战利品放在装备栏特定位置用以炫耀。
记者:能详细介绍一下游戏特色系统吗?
负责人:前面我们说过,《猛将》最大的特色就是猛将扮演系统。在游戏中玩家打怪练级不再是一件唯一可做的事情,在《猛将》中,玩家的终极目标就是扮演三国时代的著名猛将,如关羽、吕布等所有著名历史人物。而且扮演猛将的时候还会出现怒气槽,怒气槽满了以后还可以使用威力巨大的无双猛将技。
记者:扮演三国时期的猛将需要什么条件吗?
负责人:玩家有两种方法进行猛将扮演:
第一种方法,玩家只要收集到了相应猛将的“印章”就可以在任何时候进行猛将扮演。想象一下,在你和别人PK的时候,突然变身为吕布把对手击倒在地是多么的爽快!换言之,有了猛将扮演系统,低等级玩家战胜高等级玩家并非不可能。所以将来在游戏中,“印章”会很值钱哦!
第二种方法:在特定的场合特定的玩家可以扮演特定的猛将。比如在攻城战中,帮会会长就可以扮演特定猛将。此时帮会会长会起到即时战略游戏中“英雄”的作用,真正成为战斗的核心力量。在攻城战中只要破坏对方的特定建筑,就可以使对方的猛将扮演失效。这又使攻城战的战略性大大提高。还有在国战、特定任务、特定活动中,都可能出现猛将扮演的机会。
记者:网络游戏玩家往往对多人战斗很感兴趣,比如帮会战、攻城战等,能介绍一下《猛将》中的这些系统吗?
负责人:在猛将中有丰富多人战斗系统,比如帮会战、攻城战、国战、甚至《魔兽争霸3》玩家熟悉的3C模式。我们就逐一来作介绍:
很多网游都有帮会战系统,但是往往很少有人喜欢玩帮会战,究其原因是因为打帮会战没有明显的利益。《猛将》的帮会战和别的网游相比并没有太大的不同,但是只有在帮会战过程中才可能触发一种模式——天下大乱。一旦触发这种模式,全服务器所有的帮会都会变成敌对状态,监狱中关押的红名也都会越狱而出。天下大乱结束后,服务器中就会出现前所未有的大BOSS,而只有天下大乱中积分最高的帮会才会获得大BOSS的确切方位。
天下大乱有一些很好玩的特性:
一、它有不确定性,服务器中随时都有可能发生天下大乱,你随时都要做好天下大乱的准备;
二、有很强的目的性——打倒大BOSS,获得好装备;
三、由少数人触发,全服务器人人可以参与,你可以做“少数人”,掌握主动权,也可以随大流,和稀泥;
四、鼓励团队之间的PK,既讲究团队间的配合,又崇尚敌我间的竞争。
记者:在“天下大乱”模式中有没有保护新人的措施呢?另外有些玩家不愿意PK怎么办?
负责人:当然有!在这个过程中PK新人和平常一样会受到系统的惩罚的。我们不仅对新人有保护,对普通玩家也有保护。由于在《猛将》中玩家死亡是有一定几率掉落装备的,如果不做控制,玩家会有很大的损失。因此在“天下大乱”过程中,玩家死亡后的装备掉落率会大大下降。如果有些玩家实在不愿意参与PK,他们还有一个好去处——太阳岛。这是一个只有在天下大乱过程中才开放的练级场景。在太阳岛无法PK,只能杀倭寇!
记者:哈哈!相信在中国很多玩家都愿意去太阳岛杀倭寇。刚才介绍了“天下大乱”,再介绍一下攻城战和国战系统吧!
负责人:如果说单个玩家在《猛将》中最高追求就是猛将扮演,那么帮会在《猛将》中的最高追求就是占领麦城。而其他帮会则可能来攻城,于是就会发生攻城战。在攻城战中攻防可以使用攻城武器,守方则有防御建筑。这些防御建筑需要在平时做任务来升级,这还带有一定的内政要素。
《猛将》中的国战系统也不是像很多游戏那样,一场混战了事。《猛将》的国战会有官渡之战、赤壁之战等著名战役,可能是魏蜀两国对抗,也可能是三国战争,甚至可能是几国联合起来打NPC。国战的胜利条件也会较复杂,可能是占领某个地点,可能是打败某个NPC,可能是护送某个人物,甚至在战斗过程中胜利条件还会改变。历史还原系统是《猛将》的一大特色,比如:历史上哪段时期在打赤壁大战,那么《猛将》在这段时间里会举行相应的长期大型线上国战“赤壁大战”。让玩家彻底进到三国时期撼人的历史氛围中,通过自己扮演的诸葛亮与兄弟朋友们扮演的吕布,关羽,赵云等谱写属于玩家自己的三国历史!
另外我们还把很多《魔兽争霸3》玩家喜爱的3C模式也设计到了游戏中,在这种模式下,哪怕是低等级玩家也有机会体会到多人战斗的乐趣,也有机会尝试到猛将扮演的威武。不过离开了这种模式,玩家又会变成原来的样子,要想在游戏世界中真正成为风云人物,还是赶快努力吧!
记者:看来《猛将》是一个“乱世出英豪”的世界,那么在游戏中会有不会有儿女情长的东西呢?
负责人:在《猛将》中除了乱世豪情以外,也有儿女情长。玩家可以和心仪已久的恋人在游戏中结婚,结婚后还会有非常实用的功能——利用结婚戒指可以瞬间传送到爱侣身边。如果有一天你们厌倦了两人世界,还可以生育子女。所谓打虎亲兄弟,上阵父子兵,子女在战斗中会起不小的作用。而且子女还可以在战斗中获得经验,并升级,甚至可以佩戴装备。所以玩家自己升级换装备的时候不必把旧装备扔掉,将来有子女还可以把低级别的装备传给下一代用。
《猛将》中异性之间可以结婚,同性之间则可以结义。《猛将》中兄弟可不是白给的,而是需要真正的兄弟情谊。结义后兄弟之间可以用一种特定的技能保护对方,在这种保护模式下,保护者可以在一段时间内为被保护者死亡一次。这种设定真正体现“为兄弟两肋插刀”这句老话。
编者后记:采访完久游网的高层,笔者心中不由的回忆起自己还在学生时代的时候,初读《三国演义》,幻想着化身成为人中吕布,骑着马中赤兔大战三英;幻想着变成典韦把两个大活人当作兵器奋力拼杀护主,幻想着……这儿时的梦想远以为随风而逝一去不返,没想到今天随着科技的发展,居然能够有这么一款产品将这些实现!
11月15日,《猛将?群雄争霸》已经公开测试。就为了这么一个儿时的梦想,也要去游戏里尝试一下 ,看看《猛将》究竟是怎样演绎出一个跌宕起伏,气吞山河的三国新传奇!
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