SE中国三步走,打造数字娱乐新体验

互联网 | 编辑: 2005-11-29 15:03:28

    时间已经到了年底,也到了商家销售的旺季,网络游戏行业作为一个新兴的朝阳产业更是如此,各大网游厂商都抓紧在年关未到时蓄力出击,争取在年底的“圣诞攻势”和“元旦攻势”中拔得头筹,其间种种宣传营销手段层出不穷,各大厂家争先上演各种好戏。与以往不同的是,国际网游巨头史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(下简称SE中国)也来了。
 

  从10月份起,SE中国在成都、广州、上海等城市举行了大型巡展活动,最终在11月18日北京站时圆满落下了帷幕。此次的巡展活动吸引了各地广大渠道合作伙伴,媒体记者,玩家的纷纷参与。在此次会上SE中国发布了近阶段的“三步走”战略,引起了业界外人士的极大关注。


  据SE中国表示,“三步走”战略的第一步便是《魔力宝贝》的“回家”。众所周知,《魔力宝贝》是一款以可爱卡通为特色的Q版网络游戏。其画面清新可爱,拥有极具创意的设定和丰富的故事内容,在游戏界面上也设计简洁,让新的玩家能很快上手,在2002年上市便深得玩家们的喜爱,取得在线15万人的佳绩,名列Q版网游的榜首。


  作为《魔力宝贝》的“娘家”,《魔力宝贝》的制作者SE中国在不久前宣布:将收回运营权。其中,在12月举行《魔力宝贝》“回家”活动便是收回运营权后打响的“第一枪”。据SE中国的副总经理米昕表示,此次《魔力宝贝》的“回家”有三层含义:一是《魔力宝贝》回到制作商怀抱,由SE中国运营;二是希望《魔力宝贝》的老玩家重新回来,重寻最初的感动,这仍然是他们最温暖的家;三是《魔力宝贝》是一款风格健康清新老少咸宜的网络游戏,非常适合全家人一起玩,SE中国也将为创造“家庭网游”的目标而努力。他还表示,SE中国将为《魔力宝贝》玩家带来更好的游戏体验和更完善周到的服务。


  紧接着《魔力宝贝》“回家”后,SE中国将展开“三步走”战略的第二步:《树世界》的中国内测。《树世界》是SE中国为中国的玩家量身打造的一款网游巨作,研发时间长达两年之久。除了秉承SE中国一贯的技术优势,还在创新性上独具匠心,史无前例的将“时间轴”这一设定引入游戏当中,在虚拟性上达到前所未有的高度,让玩家在游戏中体验真实的“五味”人生。而且《树世界》还里程碑式取消了“升级”制度,让玩家体验无等级、无职业,没有压力,完全自由的个性化游戏感受。作为SE中国在中国市场推出的第一款新网络游戏,《树世界》承载着SE人深深的期待。为了能更好使《树世界》贴近中国玩家,SE中国还在前不久派《树世界》的总设计师柴贵正先生来华取经,通过与玩家、业界人士交流,向北大教授求学等方式来切身了解中国文化和玩家的需求,给《树世界》打造出更多中国味,使《树世界》在中国市场上的运作上做到知己知彼,有的放矢,力争成为中国网游市场的扛鼎之作。


  在明年,SE中国还将展开“三步走”战略中的第三步也是极其宏伟的一步:建立“网络游戏虚拟社群”。据米昕副总经理介绍,“虚拟社群”是SE中国所有产品的一个整合,其中包括游戏,动漫,影视,音乐等各种产品,通过SE中国的一个个产品,由他们的用户组成的一个虚拟的网络大社群,目的是整合用户资源,打造SE中国的品牌化概念,使SE中国成为为用户提供全方位服务的数字娱乐提供商。


  “虚拟社群”也是SE中国总体市场战略承上启下的非常关键和重要的一环,SE中国希望依靠“虚拟社群”承接《魔力宝贝》、《树世界》的用户玩家,同时也能为SE中国今后将要推出的产品打下良好的用户玩家基础,为今后的发展创造良好的氛围和环境。


  “我们的最终目的是培养中国本地专业人才,创造出属于中国人自己的娱乐事业。”SE中国董事长本多圭司表示。“数字娱乐作为一个新兴的产业,具有非常广泛的发展潜力。我们将来的发展将不只限于一个娱乐方面,在电影、娱乐、传播、出版各方面都会得到发展,与中国本土化的人才一起朝这样一个事业共同奋斗,是SE中国的理想和期望!”


  从推出单个网络游戏,再到推出整合网络游戏、动漫、手机等互动娱乐用户的庞大社区群,SE中国在致力于构建一个中国网络游戏史上空前的娱乐王国,也在成就一个辉煌的梦想,也完全有可能改变中国网络游戏的格局和发展模式。SE中国能否奏响这个规模宏大、气势磅礴的华彩乐章,让我们拭目以待!


 

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