你提出决斗邀请,我可以选择接受或者拒绝,一对一的公平决斗充分体现了欧美尊崇的骑士般的决斗方式,没有恶意的背后偷袭,也不会有向手无寸铁毫无抵抗能力的人拔剑的行为。胜负只是大家互相切磋的一个结果,并不会附加其他的一些东西。在对决中不再有恶言相向,也不再因为觊觎对手身上的财宝等附加于决斗之外的因素,有的只是恩怨的了结,和证明自己是游戏中的强者,不过采取的是最绅士的方式来证明。胜者拥有了更多的荣耀,不过你也不用担心在激烈的决斗后,装备受到丝毫的损坏,而去进行修补。随着决斗的结束,一切会恢复成决斗以前状态。从一定程度上来说,决斗是完全独立于游戏中而进行的。
而负者所失去的也只是一次失败的经验而已,不会因为决斗的结果而死亡,不会因为输掉了对战而丢失身上的装备和财富。只要你愿意不断的对对手进行挑战,你就可以在决斗中一次次的复活。当然前提是对方不断的接受你的挑战要求。
为了能让决斗的双方可以在决斗之外获取一些附加的奖励,还专门推出了博弈游戏,可以把你的铜币、装备当作筹码,作为战斗胜利之后的奖励,或者激励你在决斗中竭尽心力来保住自己的装备,赢取对方的东西。
文明有序的决斗方式,给流行混乱pk的游戏环境注入一丝清新之风,也许这种新型的pvp方式的引入,才是净化游戏环境,保证玩家有序、文明的游戏的最好良方。
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