《大航海时代OL》在推出之后,光荣通过不断地进行更新,对游戏的平衡度进行细微的调整,同时也虚心地听取玩家的意见对游戏不合理的内容进行了不懈地修正,经过了一年的努力后,其在日本的注册玩家人数已经突破了20万人。随着本作正式运营一周年纪念日的临近,光荣也表示要针对这个值得纪念的时刻而专门对游戏进行一次大规模更新,就此,日本著名游戏网站4GAMER编辑火速采访了本作开发负责人,那么,《大航海时代OL》一周年纪念大规模更新中具体包含了哪些内容呢?,在本文中先向各位介绍一下12月预定的更新内容。
以下4GAMER简称4G,渥美贵史简称渥美,竹田智一简称竹田。
4G:很久没见到二位了,今天还请多多关照。开门见山地说,这次一周年纪念大规模更新中都有哪些内容呢?
渥美:今天我首先想向大家介绍以下其中的将在12月进行的圣诞节更新的相关内容。
4G:先是从每月的例行更新内容说起吗?真是太好了,那请您介绍一下吧。
渥美:12月的例行升级的内容和其他月份相比要重要一些,其内容量也要多一些。这次更新将以“欢迎新人”为主要目的,打算将一些能让初级和中级玩家感到高兴的机能加到游戏中去。当中最受关注的我想应该是大海战将“分级”这点吧。
4G:分级的方式不是以玩家的角色等级,而是以职业划分吗?
图:接受采访的本作开发负责人渥美贵史(左)及竹田智一。
渥美:不是这样的,这里的“级别”指的是参战船只船的种类。目前在游戏中,高等级的玩家和低等级的玩家势力差距比较悬殊,低等级的玩家已经不能像刚开始的时候轻松地参加大海战了,因为胜算越来越小了。所以,我们打算把目前存在的所有船只分成三个级别,通过这样的设定来使尽可能多的玩家能参加大海战。
竹田:通过增加级别设定这样的限制要素,玩家整体的实力就能得到很好地划分,并且交战双方之间也不会再像以前那样存在巨大的差距,因此今后玩家在进行海战的时候就必须更加全神贯注了。因为谁也不可能轻松获胜,所以这也无形中增加了战斗的刺激程度。另外,只要玩家可以乘坐某个级别的船,就可以参加该级别船只的大海战,这与玩家自身的等级没太大关系。并且,今后游戏中国家的发展战略也将不得不考虑主要发展哪一个级别的战船,这也是个很重要的问题。
4G:原来如此,如果集中力量发展其他国家比较弱小的级别就可很容易取胜呢。
竹田:但是,参加大海战船只的级别越高战斗中能获得的分数也就越高,所以请各位一定好好分配一下自己的战斗力了。
4G:除了上述内容外还有没有其他的更新呢?比方说大海战的进行时间之类的。
渥美:首先,目前的大海战只在每个星期的星期五、六、日三天中各开放一个小时。随着 船只级别的导入,每天进行大海战的进行时间也增加到了3个小时。比方说,星期五的晚上8点开始是初级船只的大海战,之后9点开始是中级的,最后10点开始则是上级船只的。星期六和星期日也会按照这个方式来进行。
竹田:有点像前哨战、中盘战和最终决战的感觉呢。
4G:按照这样的顺序逐次进行的话战斗的气氛也会逐渐地变浓啊。如果玩家愿意的话,是不是可以连续参加三个级别的战斗呢?
竹田:是的,只要玩家愿意就可以连续打三场战斗。因为三场战斗的进行本身就是很有连贯性,只要玩家适时地更换船只的话就可以将三帐战斗一场不落地打下来。当然前提是玩家的等级足够高。之前只能打一个小时,而现在变成了三个小时,感觉很不一样呢。
渥美:对于高级别的玩家来如,之前一直都是主要把经理放在强化自己的主力战船上,再导入级别设定之后,玩家将不得不开始为自己准备第二艘、甚至第三艘战船,当然,在这些新船上花费的时间和精力也是会带来响应的回报的。
4G:这样玩家战斗力平衡性就更加完美了呢。这样一来,喜欢大海战的高级别玩家玩全有能力将每个级别的船只进行彻底的力量优化。
竹田:虽然一气儿参加三个级别的战斗非常辛苦,但是喜欢大海战的玩家请一定好好调整自己的力量分配,为自己国家的胜利作出贡献吧。
渥美:此外,由于战争规模的扩大,使用道具的机会也会增大,所以在今后的战争中需要好好考虑如何分配道具的使用。
4G:将级别设定和道具的使用问题结合起来考虑的话,想必对新老玩家来说都是个不小的考验呢。
渥美:所有的详细内容都会在12月正式公布,请大家在耐心等待。
■ 通过和手机联动,随时确认游戏中的各种情报
渥美:在12月的圣诞节更新后还将追加新机能“大航海时代Online@MOBIL”,该机能通过和手机联动,通过手机发送短信就可以在不登陆游戏的状态下随时确认游戏中的各种情报以及让自己的战舰自动回航。
对于自动航行机能来说,还是在游戏中手动操作时的移动速度要快一些,我们希望玩家将其看作是一种新的移动手段来使用。至今为止,玩家和朋友约定了见面的地方时候就需要先登陆游戏,然后再花一定时间将船移动到目的地。如果使用自动航行机能,再约定的前一日晚上将自动航行设定好,之后在第二天登陆游戏的时候就会发现船已经自动移动到目的地了。
4G:确实,每个玩家每次玩游戏的时间都不一样,并且,将多个人集合起来也是要花费一定的时间呢。
竹田:由于本作一直在不断地举办各种活动,所以玩家完全可以利用自动航行机能,利用睡觉或者出门的时间将船自动移到举办活动的地点,这不仅很方便,而且从某种角度来讲还可以避免玩家彻夜游戏哦~
渥美:当然,自动航行也不是没有任何限制的。例如,只能去已经到达过的城镇,或者1次航行的距离是有限制的,以及不能运送交易品等等。另外,如果想要使用自动航行机能的话需要在游戏中获得“回航许可证”这个物品。这也算是限制手段之一吧。
竹田:虽然这么说,但是“回航许可证”只要通过和特定NPC对话就可以获得。关于这个许可证是否可以用来交易这点,由于搞不好的话就有可能使这个证集中在某些特定的玩家手里,所以目前还在讨论当中。
4G:如果在设定自动航行的时候登陆游戏的话会发生什么事情呢?
竹田:那样的话自动航行技能就会自动中止。在设定自动航行的时候,系统会告诉玩家大致需要的航行时间,并且在到达目的地之后还会发出通知短信,所以只要玩家计划好的话就不会出现什么问题的。
渥美:此外,每次使用自动航行机能的话还能获得类似经验值的点数奖励,随着这个数值的增加,自动航行的时间可以逐渐缩短,并且还能雇佣经验丰富的海员等等,虽然他们的报酬是比较高的。
竹田:目前也在考虑雇佣士兵这个点子,如果有他们陪伴航行的话,被海盗等不法分子袭击的可能性就会降低
4G:如果像这样加入成长要素的话玩家就会积极地使用了呢。虽然之前官方就宣布了与手机联动的消息,现在终于正式开始运行了啊……
渥美:是的,我们也希望这项服务能够给玩家带来更多的实惠。此外,利用这项功能的话玩家可以轻松获得每个城镇的所有信息,还可以确认涨幅和降幅最高的交易品名称等敏感信息。
4G:像这样的情报现在也可以在一些玩家创办的个人网站上获取,这样一来玩家就可以直接从官方渠道获得最准确的信息了呢。
竹田:游戏中的世界和现实中的一样广阔,想在游戏中获得所有的情报确实是件很难的事情,因为,我们希望各位玩家能将手机作为一个情报收集的辅助工具来好好使用。
4G:游戏世界的经济系统也在不断地进化中,我们也很期待“大航海时代Online@MOBIL”能够有更家丰富的机能。
渥美:刚才谈了自动航行,下面就来介绍一下游戏中的移动手段的话题吧,虽然离具体实施的时候还有很长一段时间,但是我们已经在认真考虑除了用船移动和使用自动航行以外的移动方式。
4G:新的移动手段?难道是陆路吗?
竹田:如果时机成熟的话陆路移动方式肯定会有,不过就目前来说我们还是只能先把目光集中在海路方面,首先是再想出几个海上的新移动方式了。
4G:不是陆路而是海路吗……那会是什么样的内容呢?
竹田:如果大家会很在意的话作为制作方来说我们也会很高兴呢。
■ 体验冒险新魅力“谜之宝箱”登场
渥美:刚才介绍的手机相关机能并不是所有人都会享受得到的,同时我们也会在12月的升级中推出新的,所有玩家都能享受到的内容,而“谜之宝箱”就是其中的一个了。
竹田:放在“谜之宝箱”中的道具是随机的,由于12月25日是圣诞节,这也有点圣诞节礼物的味道了。开箱子的人必须要会使用开锁技能,所以请各位一起去寻找宝箱吧,这会很有趣的。
渥美:至于宝箱的入手方法就和其他游戏差不多了,比方说藏在某个隐蔽的地方,或者打倒NPC后获得,以及作为抽签的奖品等等。
4G:哦?还有抽奖吗?
渥美:如果在道具物大量购买物品的话就会获得店主赠送的抽奖券,另外我们也想让玩家能从酒场的女孩那里获得礼物呢。
4G:对于玩家来说,一直都是在给别人各种各样的东西,能从游戏中获得礼物的话我想他们都会很高兴呢~
渥美:为了感谢所有玩家一年来的大力支持,我们也必须做些什么事情啊。此外也在同时企划着很多更有意思的内容哦,敬请期待!
光是12月的更新内容就已经算得上是规模庞大了,并且,追加的新机能“大航海时代Online@MOBIL”也会让玩家的游戏生活变得更加轻松。在即将推出的采访后篇中我们将正式向各位玩家透露属于“重头戏”的2006年2月大规模更新的详细内容一及预定举办的各种活动,请各位继续关注。
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