领衔书写五分钟游戏辉煌

互联网 | 编辑: 2005-12-09 16:39:26
盛大第一届全国五分钟休闲游戏攻略大赛(5min.sdo.com)于2005年10月28日开幕,为国内众多游戏爱好者提供了展示才华的大舞台;此次大赛特设大奖奖品为五款最流行游戏主机的组合(5min.sdo.com/docc/huodong.htm),非常契合游戏征文大赛的主旨。盛大希望通过此次大赛推动中国网游原创势力跨上新台阶,进而与韩国游戏产品分庭抗礼。

  盛大提倡五分钟游戏的研发、运营,不仅是一种构思,而且还以身作则,最近,他们就推出一款精品休闲网游《盛大富翁》;为五分钟游戏的研发启了个好头,也算是树立了一个典型,供其他游戏厂商参考。具体到五分钟游戏概念,感兴趣的读者不妨访问一下大赛网站,作一个比较全面的了解。从网站上可以看到,五分钟游戏并不受游戏平台和游戏类型的限制,是对能够流行并能为广大游戏玩家所接受的休闲游戏的特征的总结。

  作为一款五分钟游戏,《盛大富翁》的题材充分考虑了用户的广泛性,游戏能够适合广泛的年龄层次;游戏内容也非常健康,没有血腥、暴力的成分,让人在游戏过程中可以纯粹地享受游戏带来的乐趣,是人们在紧张的工作、学习生活之余的调剂品;游戏规则也非常地简单,就是在地图上掷骰子移动,购地盖各种建筑物,向对手收取过路费,非常容易上手,也不容易使人疲劳。感兴趣的玩家不妨访问《盛大富翁》(rich.sdo.com/)游戏官网,体验一下游戏,体验一下五分钟游戏的种种特征及给玩家带来的不同于MMORPG的游戏体验。

  从此次大赛可以看出,盛大研发运营五分钟游戏不是一时之念,而是一个长期的考虑,在《盛大富翁》之后,一定还会有更多的五分钟游戏出品,这点让我们拭目以待,等待更多的五分钟游戏精品。这些产品的运营将会影响中国网游原创力量,让大家一起来推动五分钟游戏事业的发展,让五分钟游戏成为行业的自觉。

  从原创游戏的角度来说,五分钟游戏具有创意空间更加广阔、开发风险低的特点。五分钟游戏不像MMORPG游戏面临着严重的同质化问题,游戏内容基本相同,PK、极品装备、攻城战等,简直有一种八股文的感觉,五分钟游戏可以考虑更加广泛的题材空间:体育类、 赛车类、格斗类、益智类、对战类等等。对于中国网游原创厂商来说,拥有足够的创意空间,可以创造自己的游戏品牌。

  五分钟游戏的开发量没有MMORPG游戏那样大,也就意味着开发团队的规模可以更小,开发周期可以更短,也就意味着开发风险比较小。对于实力和规模较弱的中国网游厂商来说,从五分钟游戏入手,找到自己的良好的发展道路具有相当的可行性。

  总而言之,作为龙头企业的盛大的研发行为将吸引更多的中国网游原创力量走向五分钟游戏的研发之路,这就非常有可能实现中国网游原创势力的全面振兴。

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