革命:最后的挣扎还是巨人的苏醒

互联网 | 编辑: 2005-12-15 10:59:54
  一、革命的革命?

   京都百年老铺任天堂在日前无不沮丧的做出了一系列可以说是默认NGC失败的动作:下调NGC售价、Zelda跳票、Mario128转战革命,甚至一向之前宣布全平台的星际争霸 幽灵都取消了NGC版的发售。任社在家用机市场的失落溢于言表。然而次世代终究是要来临的,Xbox360在日前华丽的发售了,抢购是必然的,PS3集成了最先进的技术,硬件优势是老任无法企及的,当年那个凭借机能强大的FC、SFC一统江山的时代一去不复返了。

   然而失落的老任终究是曾经的的泰坦巨人,继NDS力狙PSP保住掌机市场后,任氏再次玩起了“异质”的把戏。新主机“革命”一直以来的犹抱琵琶半遮面调足了玩家胃口。先来看看就目前公布的情报吧,Revolution将使用2.5GHz的PPC,带有256KL1和1MB的L2。该处理器支持双线程。系统本身1T-SRAM,频率为700MHz,容量为512MB。搭载1枚IBM特制PowerPC2.5GHz处理器,集成256KB一级缓存,1MB二级缓存(有L3缓存的传闻)。这种处理器支持双线程,每秒130亿次浮点操作。图形芯片采用ATi特制RN520核心,N代表任天堂。RN520由著名的artX团队研发。RN520的核心工作频率是600MHz,将支持2048x1268分辨率,是否支持HD高清晰度画质尚未决定。RN520将搭配256MB1T-SRAM。RN520内建32条浮点动态着色管线。每秒可以生成5亿三角形,每秒可以进行500亿次着色操作。和X360、PS3相比,“革命”机能并没有什么突出之处,唯一的也是任社大力宣传的就是其革命性的控制装置。

   据官方公布的消息,“革命”的手柄具有动作感应功能(感应器放置在电视的两边),能通过感应玩家现实中的动作来控制游戏中的动作、角度、方向、深度,功能和精确度都远超传统控制设备。在东京游戏展2005上,宫本茂向媒体演示了革命控制器的操作方式。宫本茂表示,这个控制器的设计主要来自任天堂对于创造某些“另类”产品的渴望,他们是在接受了很多玩家的意见反馈之后才做出这样的设计的。不过必须事先指出,这次公布的革命控制器并非其最终造型,而仅是一个开发中的版本,不过思路已不会有多大变化了。

   很明显,任天堂的这一做法显然是想要让没有接触过游戏的人更容易理解游戏的操纵方式。从目前官方公布的影像和图片资料来看,革命的控制器在具备普通游戏手柄的功能外另外还有巨大的扩展的潜力,就像当初NDS的触摸屏一样,没有做不到,只有想不到。手电、武器、厨具……玩家在游戏中需要什么它就会变成什么,如传说的神器一般妙不可言。在发布会之后,大多游戏界人士给予了“革命”极高的评价,苛刻的媒体也毫不吝惜他们的溢美之词。TGS期间最受关注的企业竟然是并未参展的任天堂,不得不让人佩服该社老道的宣传手法。

   然而不和谐的声音终究还是有的。对于追求强大的机能和最真实的画面的欧美游戏玩家和设计者而言PS3无疑更具有吸引力,而习惯了传统游戏开发方式的制作人也不会愿意专门为了迎合这特殊的手柄而放弃自己的优势所在。对于玩家而言,挥舞着手柄当宝剑在未知的世界冒险也许是一件新鲜有趣的事情,然而玩家毕竟不是拯救世界的勇者,挥动手臂比按下按钮要累多了,几分钟还行,时间一长必然会十分疲劳影响游戏的乐趣。在NDS上出现了屏幕划伤、触控笔折断等设计中未被注意到的细节问题,面对革命未知的缺陷,老任又做何打算呢?

   二、颠覆传统的游戏方式?

   作为老山内的继承人,岩田聪自然而然成为任天堂最有力的发言人。近日岩田频频现身发表演讲宣传任天堂的新战略,从中不难看出该社庞大的复兴、扩张计划。

   1、拓展用户群。

   这是岩田聪在今年TGS大会基调演讲的第一个内容。他提到了目前游戏业的危机:游戏越来越复杂,而玩家群却在减少。“是否有任何人提出了能让产业扩张的新架构?或者任由玩家感到无趣而让产业逐渐萎缩?”岩田说,他们希望通过创新吸引过去的老玩家回流并想办法吸引其他不常活不曾万游戏的族群。而革命手柄简单的操作方式和时尚的设计无疑正是为了这个目的。当年老山内在提出设计FC时明确表示要“设计一款适合儿童玩的游戏机”,那是由于当时的社会环境所致。此后十几年的任氏游戏都沿袭了这样的思路以至给人一种“任天堂的东西就是小孩子的玩具”的想法。从GBASP老任便开始极力扭转这种情况,NDS、GBM、“革命”无不追求时尚的外形和流行的元素这一理念,游戏《任天狗》、《成人脑力锻炼》也是瞄准了潜在的LightUser,就目前的情况而言,这一战略方向是非常明智的。

   2、强调家庭游戏的乐趣。

   岩田表示,未来的任天堂游戏将会是当妈妈看到自己孩子在玩的时候能产生“好有趣”的想法并能坐下来和他一起玩。笔者不禁想起了神游机的宣传口号“全家同乐”。任社一直强调多人游戏的重要性,NGC多达4个手柄接口,各种各样的联机方式、口袋妖怪丰富的活动,让游戏耐玩度大大增加。岩田聪对外宣称:“‘Revolution'倡导的是提供给每位家庭成员各自喜爱的用途。‘Revolution'希望能够让不只是喜欢游戏机的人,而且要让每位家庭成员都能够喜欢。如果能实现这一目标的话,必将成为具有革命意义的成功转折点”。

   3、革命网络化。

   关于网络在次世代游戏中的重要性这里不再赘述(参看笔者另一篇帖子《对战 交流——游戏的生命之源》)目前Xbox360继承了成熟的XboxLive占尽先机,PS3上早已有多款成熟的网络游戏,而暴雪之所以停止NGC版星际争霸·幽灵的开发就是因为缺少现成的网络链接方案。从NDS开始,老任加大了对游戏网络功能支持力度,目前已经在美国数万个麦当劳餐厅建立了WIFI接入点,并计划为NDS和革命在欧洲推出25000个Hotspots(无线上网连接点),专用USBWifi已于日前发售。“革命”将采用和NDS类似的“Downloadplay”的多人游戏模式,不限制区域,全球玩家可以随意对战。iQue在其网站上招聘职位的要求中也有这么一条:“了解多种网络协议,精通TCP/IP协议,有网络协议分析经验,熟悉RFC标准或建议文稿及有关协议标准资料,有基于标准的开发经验”。虽然目前没有iQue提供网络服务的消息,不过依照其推出硬件的速度广大中国玩家也等不了多久了。


   尾声:革命真的革命?

   就在不久前的10月初,东芝公布了利用PS3CELL处理器进行即时影像识别处理的新智能系统,演示中可将通过摄像机输入的操作者脸部信息进行处理并转换为3D模型,过程中系统会全程追踪操作者的一举一动并进行高画质的影像输出。事实上,该系统不仅会分析人物的脸部,还能将操作者全身一并化为3D角色。试想如果该技术被运用到PS3版的EyeToy上又会是怎样的革命呢?

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