最后的反击《战争齿轮》精彩前瞻[图]

互联网 | 责编: 2005-12-15 17:08:05
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中文名称:战争齿轮
英文名称:Gears of War
开发商:Epic Games
发行商:Microsoft
游戏类型:动作
游戏平台:XBOX 360
上市日期:2006年3月

  Epic Games公司的虚幻系列引擎在业内有着很高的声誉,特别是虚幻引擎3(Unreal Engine3)非常强大,尤其是在阴影效果和HDR“High-Dynamic Range”(高动态范围)效果的表现上更是出色,该引擎技术上的成熟,也让不少游戏都采用其作为开发制作的强有力的后盾,发行于PC和次世代主机的黑色格调的科幻FPS游戏《IM计划》(Project IM)、《美国陆军》(America's Army)系列的最新作等等都将是基于该引擎开发的游戏之一。克立夫·比利泽内斯基(Cliff Bleszinnski)是Epic Games公司的首席设计师,他也是1998年《虚幻》(Unreal)第一作的制作人,这次他与微软合作,使用强大的虚幻引擎3打造一款能真正发挥XBOX 360实力的游戏,这就是今天要为玩家介绍的XBOX 360第一大作的《战争齿轮》(Gears of War)。似曾想,如果《使命召唤》(Call of Duty)、《荣誉勋章》(Medal of Honor)等军事动作游戏,与《寂静岭》(Silent Hill)、《零》(ZERO)以及《生化危机》(Resident Evil)等等恐怖游戏相结合,会是一种什么概念的游戏?而Cliff Bleszinnski就做了大胆的尝试,两种迥然各异的游戏类型的综合就是《战争齿轮》的初步设计轮廓,该游戏将着重点放在即为玩家提供军事动作游戏的紧张刺激性,又能够在感受恐怖游戏的惊悚惧怕的心理感染力上,如此地组合,似乎给玩家一种不是真实的游戏,而是在创造一部好莱坞式的大片。

  顾名思义,当地球受到战火的波及,每一个都将成为战争机器上的小零件-“战争齿轮”。游戏背景设置在一个类似于地球的Sera行星上,这个星球拥有和地球一样的居住环境,就像一个小世界一样,人类在此安静祥和的生活着,尽管在此居住的人类并没有掌握星际旅行的技术,但却高科技和文明确高度发达。就如城市需要扩张,能源也需要新的来源一样,人们在星球上发现了一种叫做“Imulsion”的新能源,这种高效能的新能源可以让所有的机器发挥到最高的效率,很快的,各国政府为了抢夺这种新能源纷纷发动了战争,战火覆盖了整个星球,战争的局势就在各个势力之间摇摆变化,这场旷日持久的战争一直持续了79年,因而这场战争又被称为“钟摆战争”,就在战争进入白热化状态时,一场新的战争正在慢慢的蓄积,居住在Sera地下的异形生物军团“罗卡斯族”(Locust Horde)被该能源唤醒,它们是一种邪恶的地下生灵-类昆虫生物,它们悄无声息的对人类发起了残酷且迅猛的攻击,在Sera行星历史上,这一天被称为“E-Day”,即“浮现日”(Emergence Day),“罗卡斯族”的攻击力相当惊人,它们可以从星球上任何一处土地的地底突然发起毫无预兆的攻击,这场虽然不是两个国家间的冲突,而是人类与新型生物间的战争,毁灭性却远远胜于任何一场战争,人类美丽的家园即将毁灭殆尽,人们为了躲避“罗卡斯族”的进攻,被迫退到Sera最高的Jacinto高原上,在那里“罗卡斯族”无法从地底突破,人们以Jacinto高原为反攻据点,在此精心的筹备最后的反击战。

  此时,以往为了争夺新能源而怒目相向的人们也站在了同一条战线上,为了对抗共同的敌人,他们组成了“秩序政府联盟”(Coalition of Ordered Governments),为了集中更多的力量,“秩序政府联盟”甚至释放了被关押在囚房内的犯人,共同参与对抗外敌的战斗中。在游戏中,玩家所扮演的就是这些囚犯中的一员,一名从军事监狱释放的犯人马克斯·菲内克斯(Marcus Fenix),他性格粗暴,颇有勇气,且对“罗卡斯族”非常憎恨,是一名坚韧的铁血战士,Bleszinski更则愿意称呼他为 “智能破坏者”,意为“他能够摧毁一切,但是同时也愿意用智慧来解决争端”。 游戏初期,马克斯被关押在基地的监狱里,当对抗邪恶生物的基地能源被消耗殆尽时,马克斯终于脱身,开始为生存而战。该游戏剧情结构非常庞大,Epic Games公司邀请了《光环》(HALO)的小说版作者Eric Nylund共同参与剧本的创作,但Cliff暗示有很多故事情节在《战争齿轮》中不会出现,似乎这一整体故事情节将划分为几作,相信,如此精彩绝伦的游戏剧情,Epic Games公司有意将续写《战争齿轮》的篇章。据克立夫说,“游戏中的各个场景、每一个角落都会有令人惊异的事情发生,游戏是以10-20分钟为单位的,因此游戏中绝不会出现穿过长长走廊这样的过场,每一分钟都要准备战斗。”因为游戏中没有所谓单个场景的概念,游戏采用了“无缝衔接技术”,每间隔10-20分钟就会出现一些令人振奋的画面,潜入、火爆的驾车战、炮台轰炸等等。

  游戏以班为基础,马克斯带领一个无慈悲心的战士魔鬼突击队-“三角洲连”(Delta Company)投入人类的最后反击战,在演示片段中是马克斯、多米尼克(Dominic)以及另外两个没有名字的四人组队伍,一个战争英雄,马克斯寻求个人的蜕换,游戏将带领玩家走进一个人类史诗般的故事,领略人们为了最后的生存与邪恶生物的激烈搏斗,一个恶梦的战斗在Sera行星展开。在游戏中,玩家无需针对每个队友下达命令,他们都有非常高的AI,会根据周围的情况作出反应,在今年E3大展上,公布的《战争齿轮》的演示动画上可以清楚的看到,当你向前冲锋时,你的队友会占据最有利的位置对你进行掩护,而且会以最迅捷的方式消灭掉对你有威胁的敌人;在某些战斗场合,其他队员会压制敌人的火力,转移敌人的视线,此时你可以从侧面悄悄移动至敌人身后,由此可见,你队友的AI就好像是被真实的人所操控一样,然而,在游戏中,AI得到加强的不只是你的队友,同样的,敌人AI也非常高,而且这些生物的爬行速度非常快,他们还会藉由发出令人恐惧的尖叫声,震碎房间里的灯泡,并在黑暗中突袭玩家。《战争齿轮》是一款第三人称的动作游戏,玩家在游戏中所展现的不是勇往直前、精准的射击或是奔跑等动作,游戏中的主题多是突出掩护,整个游戏中的各种战斗场景都是巧妙的利用所提供的环境,掩护好你自己,你可能进入一个爆炸区域的房间,即使这样,你首要做的还是寻找掩护体,当你经过门、墙壁拐角、汽车以及岩石等物体旁边时,你会自动的躲藏与其后,这种感觉非常真实,那怕是你在战斗非常激烈,不停的快速变位,但你还是以掩护自己或队友为主要目的,其次才是杀敌取胜。

  作为与场景环境互动并调整玩家的掩护能力的“掩体系统”是该游戏的创新之一,举个例子说明一下,当马克斯和队友准备从四周都是栏杆的下坡移动时,可以把汽车推动以此作为掩护,但是汽车推动速度过快也很容易让己方暴露,受到伤害,此时,马克斯可以射击一个靠近栏杆的瓦斯桶,使其爆炸,然后推倒栏杆迅速进入街道,为队友们提供掩护,尽管此时你处于掩护位置,但却并不意味着你是安全的,如果你和队友进入一个加油站,四周都是窗户,当你正准备攀着窗户重新找寻一个新的掩护位置时,令人惊讶的事情发生了,短暂的时间过后,“罗卡斯族”已经摧毁了所有的窗户进入,断了你试图从窗户出去的念头。除了给队友提供掩护之外,作你自己的掩护也是游戏可玩性的一个重要部分,不过,这需要你充分的与环境互动来制造有利的地形和时机,在演示片段中可以看见最棒的一个场景画面是,在一栋二层楼高的建筑物里,当你的队友正在外面的庭院中同敌人对抗时,你和一小部分队员正在二楼同敌人殊死搏斗,当楼下敌人不断从地底冒出,数量开始增多时,你和你的队友选择敌人无法射击到的位置躲避起来,并向楼下的敌人射击,这样一来,杀敌就轻松的多,又或者推倒一个石柱,藏在后面射击,亦或是踢倒一个茶几,躲在后面瞄准等等。这一创新,不仅让队友间的合作更加紧密,也让玩家能体验到比一般情况所经历的更为富有,玩家会时刻感受到象在操控一场卖座的大片,如此强烈的情绪和切如肺腑的震撼会让你有一种临场感。不过,在此要提醒玩家的是,在游戏中,战场是一个致命的地方,切忌在露天场所国就得停留,邪恶生物所擅长的就是从地底突袭,而且无论掩体多么隐蔽,敌人仍然会将之轰塌,所以不要在同一个地方待的太久,合理的善用掩体,将会事半功倍。

  克立夫非常高兴《战争齿轮》打破了传统FPS游戏,看似射击相似的外貌,游戏中的敌人的设定也不同于其他游戏,敌人不是来自另外的星球,而是来自地下。在游戏中所讲求的是玩家与队友间的合作,动态交互,比如可以对话讨论策略,玩家还要全面的考虑路线。游戏的另一个两点是极为丰富的武器种类,似乎玩家所能像想得到的武器,在该游戏中都能找到,包括各种各样的载具,直升机等等,而且看上去每种武器的威力都十分强劲,到时玩家可以看看血腥火爆的战斗场面。但令人感觉奇怪的是,在演示动画中马克斯似乎不会受打破任何伤害,游戏所使用的健康系统有些类似于《星球大战:共和国突击队》(Star Wars Republic Commando),你的队友可以唤起和修复你的盔甲,提供你生命支持系统,当然在瞬息万变的战场上,如果情况允许他这么做,你才能恢复,否则,你只能借助掩护保命,或者迅速撤退到补血的地方恢复生命。游戏中除了FPS元素外,也为主角量身打造了多样化的格斗动作,譬如:小爆发、大爆发、折骨技以及连续技等等,这样的设计或许是为了配合XBOX 360无线手柄而设。另外,游戏中玩家点 任务的指示是由马克斯和一个在远端的女性接线员联系获得,这个接线员还会根据小队当前的状况和任务进展给予玩家各种建议,游戏中玩家最主要任务之一就是恢复工厂的能量供应,照亮道路并消灭所有的敌人。此外,游戏剧情很多地方都鼓励用二人协作的方式进行,制作小组特别还设计了一个二人协作模式,第二名玩家扮演多米尼克,二人协作模式可以通过分屏或是通过XBOX Live进行,玩家可以通过新一代XBOX Live的新功能,随时检查好友列表上朋友的游戏状态,如果恰好有人在玩该游戏,你可以发出请求加入对方,对于四人合作模式以及多人模式,相信也会出现在游戏中。

  虚幻引擎3确实强劲,高质量的图像效果和所营造的游戏氛围自不必多说,游戏场景的细节刻画也非常到位,天空中飘落的雨丝,雨滴打在水面上所产生的阵阵涟漪,甚至于人物表现的更为平滑和有光泽,建筑物内部镜子的反光效果相对于户外有所降低,这是为了凸现室内场景和室外场景的区别,诸如在室内场景的镜子会有蒙尘等。游戏在高分辨率下的视觉是非常强有力的,人物拥有真实的物理特性,投掷的手榴弹会撞击墙壁而反弹,或者可以砸碎玻璃,发射的子弹轨迹也清晰可见,火光和车灯的动态照明范围相当的高,甚至会有大量的粒子效果和HDR效果。游戏中有不少欧式风格的建筑,演示片段中所占先得就是一个废弃黑暗的都市,马克斯及其队友穿越一个多雨、草木丛生且一片阴暗的区域,当他们接近一个位于偏僻的类似于车库的建筑物时,突然之间灯光全部熄灭,在昏暗的光线下,只有一些长着细长腿的生物跑来跑去,马克斯他们开始探索建筑物内部,一幕幕血腥残忍的场景出现在玩家面前,地板上血迹斑斑,角落里堆积着腐烂的尸体残块,虫子们正在啃食这些尸块。游戏还会有白天和夜晚的差别,场景中还设置了很多道具供玩家使用,在夜晚场景中,玩家更能充分感受到紧张刺激的游戏气氛,光线效果的营造,更让整个画面看起来象一部惊骇的科幻恐怖电影,由于光源十分黯淡,马克斯有时不得不推倒一些车辆,并点燃它,以寻找前进的方向,在如此黑暗的环境下,玩家还要避开和消灭在天空中盘旋的邪恶生物,当然,你也可以来点火爆的,利用重型武器制造大爆炸,然后撤退。

  正在考虑购买,以及正在找寻一款很棒的动作游戏的玩家应该尝试一下《战争齿轮》,换言之,玩家没有理由拒绝一款有着良好视觉表现的游戏,同样也无法抗拒XBOX 360给我们带来的震撼!很明显,游戏将支持HDR效果,但是玩家可以花费不超过2000美金的代价来换取这种效果(相对于PC而言),这一切听上去都那么美好,对于这款游戏,Epic Games公司的马克·雷恩(Mark Rein)更是充满自信的说:“它将会是XBOX 360上最漂亮的游戏!Epic不仅要创造一款漂亮的游戏,他们的目标是利用XBOX 360的性能创造一个真实的世界。”游戏的演示视频早已公布,有兴趣的玩家可以去官方网站下载。

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