
| 名称 |
祈求 |
| 机种 |
Xbox 360 |
| 厂商 |
AQ INTERACTIVE/MISTWALKER |
| 类型 |
A·RPG |
| 价格 |
未定 |
| 发售日 |
未定 |
作为AQ Interactive战略发表会最后公开的也是最受关注的作品就是这款《祈求》。《祈求》是由《最终幻想》之父 坂口博信 亲自操刀,由MISTWALKER与CAVIA两家公司协力打造的Xbox 360 A·RPG游戏。

坂口博信
坂口博信透露本作的主题是“泪”,游戏中不仅有悲伤之泪,还有喜悦之泪和感动之泪等等,目前作为本游戏最为重要的剧本正在创作中。游戏的舞台设定在人类与土之巨人共存的世界,由于战争使土之巨人的苏醒,从而使世界陷入混乱之中。
坂口博信表示:“这是我第一次涉足A·RPG。A·RPG的解谜要素以及想去哪就去哪的自由度是非常重要的。但在本作中,将会把我一贯的由剧情来引领游戏的作法与A·RPG相结合,虽然会使玩家有点跟着剧情走的感觉,但是游戏的自由度还是很高。”

藤坂公彦
担任《祈求》人设的是曾经担任《龙背上的骑兵 2》等游戏人设的藤坂公彦。坂口博信表示:“很喜欢藤坂公彦的画,那种表面寂寞而内心深处十分坚强的感觉。”在发表会现场公开的动画影像,给人的感觉是比运用Toon Shade还要自然,制作人岩崎拓矢和坂口博信称之为“藤坂Shade”,并表示是进化自Toon Shade的独特的画面表现方法。
植松伸夫
另外,担任《祈求》音乐部分的是曾担任《最终幻想1~9》全部乐曲以及《最终幻想10、11、12》的部分乐曲作曲的植松伸夫。没有亲自到场的植松伸夫通过影像表示:“最近坂口博信很喜欢作诗,说不定他的诗会收录歌曲中。”
STORY
悲伤之泪、喜悦之泪、还有再会之泪……虽然带有悲伤的表情,但非常坚强的少女“莎丽”的冒险即将开始。而她手中紧握的小“Boggle”掌握着故事的关键……