《挑战》收费版本带来N重游戏新惊喜

互联网 | 责编: 2005-12-23 15:50:43
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  作为2005年最佳引进版网络游戏,《挑战》一直给予玩家高品质的享受,广受好评。一方面凭借其独有的90%真人捕捉动作结合3D唯美游戏画质,创立了极限动作网游新概念。而更为重要的一方面是,《挑战》拥有突破传统韩游的游戏元素,成为玩家消遣娱乐的最佳平台。

  12月28日,《挑战》收费版本将陆续开始更新到所有游戏服务器。《挑战》游戏品质将得到更大幅度的提高。现在,官方提前揭示《挑战》游戏创新元素,一个让无数人充满期待的重要游戏新版本携带着多重惊喜,在2005年末扑面而来。您是否准备好体验《挑战》新时代的改变?

  1. 极限动作职业劲爆登场
  2. 狂战士

全新打造的职业,拥有超强的生命力以及物理伤害攻击力,但是相对防御能力不足,无法长时间抵抗敌人的攻击。狂战士具有许多与人类相同的体貌特征,但是与矮小的人类相比,他们的身形更显得伟岸许多。他们一般身材高大,四肢发达。他们的身体是专门为战斗而创造的,通过蛮力和强大的武器来对敌人造成物理伤害。他们总是站在战斗的最前方,与敌人进行面对面的肉搏以保护他们的队友不受伤害。无论面对怎样的风险和挑战,狂战士决不会后退半步。他们可以利用所有的武器来对敌人造成巨大的伤害。他们通过狂暴进攻来压倒对手,从不留情。

2全新游戏系统

  1. 国战系统

攻城战是《挑战》的呕心沥血之作,整体的过程及系统皆充满了惊奇趣味。MMO最能表现万人同时战斗的场面莫过于攻城战,《挑战》在此将特别注重及强调,唯有极限动作网游可进行的演出方式,将推出有别于其它游戏的大型攻城战。在攻城战的时候将提供多样化的炮台及攻城武器,而行会长及副会长则可以参与计划城池的配置,使战斗的策略运用可以更具有计划、更有效率的进行。再配合使有行会会员及大量攻城道具,游戏史上最大规模的大型攻城战,将会在《挑战》中完整呈现。

  1. 邮件系统

《挑战》的“邮件系统”,将允许玩家以通信,寄送物品或者金钱3种方式来进行游戏中异地的交流。玩家可以如同现实中一样,通过写邮件来异地通信。当然最为重要的是,您现在还可以将游戏物品(与玩家交易的物品),以及金钱通过游戏的邮件系统,快递给对方,只需要支付一小部分的邮费,便可改变之前需要不远千里,当面交易的痛苦经历!大大改善了玩家在游戏中的生活,促进了新的金融交易!邮箱将设立在各大区域的传送NPC附近,系统将会以短消息形式通知玩家收信。

  1. 铸孔系统

铸孔系统的出现无疑是韩式网络游戏的一大突破。“后暗黑时代”的《挑战》华丽装备,已经拥有强大的“镶嵌系统”与“强化系统”,加上可以在自己持有的道具(武器,防具)上打孔的新功能,使得装备更加强悍,就算日本近期最为著名卡通动漫《钢之炼金术士》里的主人公亲眼所见也会为之汗颜,瞬间制作出强大炫目的超级极品装备不再只是梦想。

版本更新后,混沌城堡新增NPC铸孔师凯莉曼,赤炎城堡新增NPC铸孔师伊莎多拉。玩家可以找这2个NPC开始为自己的装备铸孔。

  1. PK系统新规则

新的PK规则设定,PK道具掉落仅限于“红名”玩家,“红名”玩家死亡后根据其PK趋向值的高低,相应概率掉落背包中装备着的的道具(武器、防具及首饰)。这是对于恶意PK者的最直接惩罚,你将冒着失去自己高价装备的危险来进行PK,这样可以大幅度的限制恶意PK的出现。同时也增加了PK的刺激性!

  1. 极度危险地图开放
  2. 新增白鹭海岸下半区

作为高等级地图白鹭海岸新增下半部分30-38级怪区域地图。之前公布的上半部分均为要求玩家等级较高的危险区域,此次开放相应降低的区域地图,为了平衡整地图的过度,让低等级玩家找到更多适合自己游戏的区域,欣赏白鹭海岸的秀美风光!

  1. 新增亚瓦伦岛

位于西部白色之海中的亚瓦伦岛是一座神奇的岛屿,人们只能在白鹭海岸乘坐"无底之舟"才可以到达。在阿罗森族支配永恒大陆之前,人们一直以为这个岛是让英雄们在死后获得永生的地方。85级以上可以,传送费用5000DIL  

  1. 新增高等级地图皮顿城堡

目前官方尚未公开关于皮顿城堡的详细设定,但已知,皮顿城堡的等级要求最低为80级,建议85级的玩家进入冒险。而且只有通过完成特定任务后,与幽魔沙漠中的新增NPC卡尔拉伊对话才能传送皮顿城堡。可见皮顿城堡绝非是一张走秀地图,如此多的条件要求,才能进入,将有充分的内容来满足给为玩家,主导06年初期的《挑战》局势。

4新职业技能,顶级套装,以及史诗级BOSS

  1. 新增5大职业高级技能

骑士:
居合剑-80级技能,快速砍向一个敌人,在最后攻击上擦过敌人身边时砍向敌人的强大的攻击技能。
落神锤-80级技能,三连击范围攻击技能,每次攻击时都会在武器上积聚强大的力量后进行攻击。每次攻击敌人时都会产生大爆炸,对周围也造成破坏。
牙突-80级技能,对敌人进行猛烈的2连击后,再对前方的敌人进行穿刺物理攻击。
六合斩-80技能,体现双手武器骑士的华丽的六连击技能,对某一个敌人造成致命伤。最后向下的攻击是对周围一定范围里的敌人进行的范围攻击。

魔法师:
凤舞朝天-81级技能,借助凤凰的力量,对同一直线上的敌人进行火属性的魔法攻击。
寒冬气息-81级技能,借助冰精灵的力量,冰冻特定范围内的全部敌人。
天雷闪-技能,利用猛烈的电击攻击,瞬间积聚力量后对同一直线上的敌人进行两次猛烈的电击攻击。

弓箭手:
精确掌握-14级技能,提升远距离攻击的集中力,可以提高重击的攻击概率。
诅咒箭-82技能,借助乌鸦的力量飞向天空,攻击敌人。最后释放宛如乌鸦形态的诅咒力量,攻击前方的敌人。

驱魔师:
召唤伊夫利特-83级技能,召唤具有火焰力量的宠物伊夫利特。
召唤伊鲁特-83级技能,召唤带有诅咒属性的宠物伊鲁特。

巫师:
蚀骨咒-59级技能,用诅咒污染一定区域,在10秒钟内每秒钟给此区域中的敌人造成一定伤害。(诅咒攻击)
附骨打击-20级技能,使用骨杖快速连续攻击敌人。根据技能等级,连击次数增加。(物理攻击)

  1. 新增高等级职业套装

骑士-天顶套装(附图)
魔法师-星辰套装(附图)
驱魔师-归元套装(附图)
弓箭手-流风套装(附图)
巫师-哀嚎套装(附图)
巫师-妖红套装(附图)
近期流行的复古风潮也影响了巫师防具的设计。娜塔莎很快捕捉到了灵感, 制作的妖红套装和其他作品一样, 样式非常夸张。当然对于娇小的巫师来说不适合装备大号的防具, 娜塔莎采用了注重要害部位的同时减少面积的方法。不仅战靴, 腿等其它要害部分都得到了最好的保护,而且对其他非要害部分的防护也十分妥贴。全面防护就是妖红套装的独有特点。

  1. 新增多个史诗级boss

阿克肖 (Agathion)
两只眼睛都喷着绿光,走起路来地面起风沙,露出凶残的恶狼本性。
右边的绿色恶狼有冰冻的力量,左边红色恶狼有火焰的力量,所以它是个难以靠近的怪物,
但它唯一弱点就是惧怕烈性毒药。
-中级首领级怪物-

人魔( Demon saiph)
巨臂怪的进化形态,体型变得更加高大,浑身都有盔甲保护。两边的粗胳膊上握着巨大的武器,第二对手上则拿着大斧头。

地魔 (Fogery)
在地牢中游荡的悔恶僵尸曾经阻止了很多英雄对卡隆的挑战。这让卡隆非常满意,给他们作了带有魔力的盔甲和武器作为奖励,并叫它们为地魔。

 

5.平衡性调整

  1. 弓箭手

缩短豪雨箭瞬间释放时间,调高伤害
调高猛刺伤害
调高流云舞伤害
调高石弩发射速度
调高弓箭,石弩武器伤害值
剧毒箭:更改HP减少值,效果根据技能等级提高而提高。
治疗术:自身的HP恢复值经过技能等级提高,作用时间全部更改为120秒

  1. 魔法师

修正魔力提升动作停止现象
雷电风:暴修正伤害错误
冰风暴修:正伤害错误
修正火焰风暴, 冰风暴, 雷电风暴, 天授圣锤攻击次数
魔法能量:(作用时间全部改为120秒,冷却时间全部改为180秒),自身的MP恢复值,根据技能等级提高
魔力提升:去除自身的防御力降低效果
能量罩:(作用时间全部改为200秒)
提高所有属性的抵抗力

  1. 驱魔师

风刃剑:提高伤害
毒雾爆发:提高伤害
瘟疫波:更改敌人的HP减少值(作用时间全部更改为3秒),效果根据技能等级提高而提高。
毒剑:更改敌人的HP减少值(作用时间全部更改为5秒),效果根据技能等级提高而提高。
毒雾爆发:更改敌人的HP减少值(作用时间全部更改为10秒),效果根据技能等级提高而提高。
暗影蝙蝠:提高自身的HP恢复值(作用时间全部更改为5秒)
魔鬼皮肤:作用时间全部改为120秒,冷却时间全部改为240秒
反射伤害:根据技能等级提高
提高防御力:根据技能等级提高而适用

  1. 巫师

以下技能不会被打断:
医疗术,群疗术,圣光术,神佑术,圣心术,神咒术,神威术,魔力盾牌,福至心灵,逆血术,吸星术,弱魔术,虚弱术,血镰术,骨矛术,腐甲术,定身术
医疗术:修正8级以后开始减少的恢复量错误
调高骨杖武器伤害值
骨矛术:更改敌人的HP减少值(适用时间全部改为15秒)
吸星术:自身的HP恢复值经过技能等级提高  (适用时间全部改为5秒)
医疗术:提高自己和对方的HP恢复量 (适用时间全部改为90秒 )
魔力盾牌:根据初期技能等级提高效果提高对方防御力。
腐甲术:作用时间全部改为100秒 根据技能等级降低对方防御力
神威术:(作用时间全部改为60秒,冷却时间全部改为90秒),根据技能等级,提高了绝对值,根据技能等级适用比例值。
虚弱术(作用时间全部改为60秒,冷却时间全部改为90秒),根据技能等级适用绝对值,根据技能等级提高了比例值。
弱魔术(适用时间全部改为60秒,冷冻时间全部改为90秒),根据技能等级,提高了对方魔法攻击力减少效果。
增加了巫师的祝福类技能
巫师的祝福类技能的使用方法
战斗类型 “B” 的时候 (可以使用祝福类技能),点击快捷键 “E” 或本人的UI的HP/MP状态窗。

  1. 骑士

调高钉头锤武器伤害值
调高斧头武器伤害值
调高巨剑武器伤害值
调高巨斧武器伤害值
变更骑士双手技能类内容
双手技能更改为范围技能
双手技能调高伤害值
断筋:更改敌人的HP减少数值(效果时间都提高为10秒),根据技能等级延长效果时间,提高初级效果。

虔诚:自身的HP恢复数值根据技能等级提高释放移转技能后,防御力降低的效果中断。
盾震:更改敌人的HP减少数值(效果时间全部改为4秒),根据技能等级提高效果,根据技能等级适用。
剑术防御:反射伤害值根据技能等级提高,作用时间全部改为10秒,冷却时间全部改为20秒。
破甲:更改对方的防御力下降值(作用时间全部改为10秒),对象防御力按照百分比减少:根据技能等级提高。
对象防御力固定值:提高技能初级等级(根据技能等级依次适用)
连击: 作用时间全部更改为25秒,冷却时间全部改为40秒。
狂暴:(作用时间全部改为10秒,冷却时间全部改为20秒),提高16秒里的瞬间攻击力,在最后的攻击打击里,对方身上出现击晕状态(2秒)。
突击:提高对方的最大HP减少值

  1. 远距离攻击和魔法攻击适用重击

弓箭手:弓箭/石弩使用时根据敏捷,重击概率上升(巫师用骨杖攻击也同样)
魔法师:使用魔法时根据精神力,重击概率上升(巫师用魔法攻击也同样)
远距离物理攻击时与敏捷有关,魔法攻击时与精神力有关。

  1. 更改各职业的技能平衡性的数值。

 

  1. 初级强化石掉落率提升50%
  1. 用户使用中级强化石强化装备4-6阶时,如果强化失败,装备不再消失,只是恢复成最原始的未强化状态。

 

6.怪物属性调整

  1. 泽格系列的怪物改掉了行动僵硬的bug
  2. 修正泽格弓箭手抵抗属性
  3. 寒冰属性->修正为闪电属性
  1. 修改怪物攻击力的错误
  2. 修改了部分怪物的攻击力方面的问题
  3. 修改了女神神殿的部分怪物
  4. 修改了亚瓦伦岛的部分怪物
  5. 修改了克拉斯波的部分怪物
  6. 修改了白鹭海岸的部分怪物

 

7.装备道具属性调整

  1. 修正驱魔师7级防具护手升级附加属性

隔挡率 -> 重击率

  1. 变更巫师的强化道具属性

修正第一次强化道具部分的属性
+31闪电-> +31 诅咒属性
修正第二次强化道具部分的属性
+48冰冻-> +48诅咒属性

  1. 修正巫师8级防具看不到护手的问题

 

8.游戏系统修改以及bug修复

  1. 绿盾错误修复
  2. 玩家过地图频繁掉线现象修复
  3. 修正音效错误
  4. 修正地下2层等一部分地区的音效错误
  5. 变更白鹭海岸阿克肖怪物的设定
  6. 打猎阿克肖时,不召唤天魔
  7. 修正雪原地区雪错误
  8. 修正组队时分配方式的错误
  9. 调整沙漠,海岸,地下2层金钱掉落比率及额数调高亚瓦伦岛一部分怪物的经验值
  10. 增加的亚瓦伦岛地怪物中,预计调高一部分怪物的经验值。

    技能初始化点次数初始化
  11. 使用到现在的技能初始化电预定为初始化的方案。
  12. 异常状态能力值的相关补丁修改异常状态导致的HP减少的适用规则,提高了玩家属性攻击的威力。
  1. 调整异常状态的能力值
  2. 卖给商店道具时,提高价格。
    最高 10000DIL (目前) -> 15000DIL (更改)

 

  1. 减少沙漠地区的传送费用

白鹭海岸<-> 幽魔沙漠(3500DIL)
混沌城堡 < ->幽魔沙漠(3500DIL)
赤炎城堡< -> 幽魔沙漠(3500DIL)
白鹭海岸召唤怪物的经验值调整(50%)

  1. 增加第三套强化道具爆率猎杀亚瓦伦岛的怪物时掉落增加

 

  1. 改善游戏登陆界面
  2. 更改登陆界面图形
  3. 添加移动功能更改运行文件的图形界面
  4. 安全update

强化安全update系统

9.其他

  1. 改善人物,怪物的传送错误。
  2. frame最优化工作
  3. [技能初始化累积次数]统计也即将开放。
  1. 卖给商店物品时,优化价格体制

根据物品等级和socket个数决定价格
根据道具的等级,贩卖价格不同(normal, magic等)
根据道具的socket数量,贩卖价格不同。

  1. 每个箭筒增加弓箭数量

弓箭: 600个, 50DIL
石弩: 500个, 50DIL
销售地点: 每个城市商店NPC(与基准购买NPC相同)

  1. 变更以及改善人物的脸
  2. 美化弓箭手人物的脸
  3. 美化魔法师人物的脸

 

  1. 增加及改善UI

1)状态点确认窗
- 增加提前使用状态点, 可以确认变更数值的窗
2) 组队弹出的窗
- 改善小地图下端表示的组队有关的UI窗

  1. 改善任务系统

1) 进行连续任务时, 完成进行中的任务后就可以自动进行下一个任务。
目前 - 完成任务后为了接收任务必须点击对应NPC, 才可以接收任务。
变更后 - 完成任务, NPC就会自动提供下一个任务。

  1. 其他

   1) 修正经验值表示的错误
- 解决经验值数值表示非正常的问题
2) 修正有关任务人物窗的问题
- 在人物选择窗里选择人物时修正游戏停止的错误
3) 修正动作错误
- 修正看起来非正常的动作问题
4) 改善游戏连接时的loading速度
-  游戏全屏连接时缩短连接时间
5) 修正有关部分形象的错误
- 修正全屏时部分地区发生形象错误的问题
6) 改善怪物形象
- 改善死亡之眼, 恶魔婢女等部分怪物的形象

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