说起游戏发行商AQ(Artistic Quality) Interrative,玩家可能会觉得陌生,不错,这家才在今年10月1日成立的发行公司在游戏业界并无什么名气,但公司创始人世嘉前任社长中山隼雄的名气可是响当当的,他可是1980年代~1990年代带领SEGA成为游戏界一哥的大功臣,如今这家新公司正全力进军次世代游戏,在早前一些时候,还连续公布了三款将代理发行的次世代游戏,其中一款风格诡异的恐怖动作冒险游戏《吸血鬼之雨》(Vampire's Rain),该游戏的制作公司Attron是由参与世嘉名作《索尼克》(Sonic)的制作人大岛直人在2000年独立门户成立的研发团队,Attron公司不仅拥有超强的研发实力,还曾参与了XBOX《霹雳酷炫猫》(Blinx)系列的开发,以及“FF”之父坂口博信Xbox 360《蓝龙》(Blue Dragon)的游戏制作,现在该公司的一部分开发人员又投入到《吸血鬼之雨》的开发制作中,相信凭借该公司庞大的制作团队以及丰富的开发经验,《吸血鬼之雨》会带给玩家全新的感受。
吸血鬼、狼人、木乃伊等等,都是西方恐怖电影或惊骇游戏中常常出现的角色,或许出现频率最高且最符合现代潮流的似乎非“僵尸”(ZOMBIE)莫属,但最具魅力的无非要算是“吸血鬼”(Vampire)了,吸血鬼拥有的高贵且神秘的气质,华丽的古典服装、不老的容颜以及冷酷的魅力吸引了无数人去研究,但“吸血鬼”究竟是从何时诞生的呢?据记载,在古代有渴血的精灵,中世纪出现了嗜血的恶魔,直到15世纪欧洲教会承认,世上有僵尸,在此之后的300年,人们口耳相传,世界上存在着远在暗夜里寻找生命的死灵,行迹难测,形象多变,就从这个时候起,吸血鬼的传说开始蔓延开来,成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。作为一款动作冒险游戏《吸血鬼之雨》(Vampire's Rain)又是以经久不衰德“吸血鬼”为主题,但不同于一般的吸血鬼游戏所设定的道具,都是玩家熟悉的大蒜、十字架、圣器等等,如同游戏名称一样,“雨”这个道具元素在游戏中占据了非常重要的地位,游戏的很多剧情、打斗都将围绕“雨”元素展开,天空中落下的血腥红雨不仅可以让人变成吸血鬼,也可以减弱吸血鬼所拥有的能力,成为吸血鬼致命的伤害。
众所周知,吸血鬼是一个古老而神秘的种族,从我们所认知的来看,吸血鬼是某种程度上的死尸,他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸、体温,但他们却拥有不同于僵尸的地方,那就是吸血鬼有自己的思想,他们会交谈,能够随意走动,也会受伤或死亡,他们具有常人所无法获得的力量,甚至于可以长生不老,维持吸血鬼的生存状态,就是吸食新鲜血液,游戏剧情正是藉由吸血鬼的这个特性所描述的,在游戏中,吸血鬼与人类的外形毫无分别,人们根本无法从外观上来分辨,平常的时间里,他们就生活在人类中间,但生存的需求迫使他们利用自身的强大异能袭击人类,不断有人被吸血鬼吸干血液而死亡,政府知晓吸血鬼所谓,却对他们无能为力,为了避免引起人们的恐慌,政府选择隐瞒事情的真相,这些死亡的人们都被当作失踪者来处理,人们对于这些隐藏在黑暗中的恶魔毫无应对办法,这样的情况一直持续了一百年,在这一百年的时间里,人类坚持不懈的努力以寻求找到消灭吸血鬼的方法,终于找到了。美国国家安全局派遣了由四名菁英组成的小分队,给予了他们潜入洛杉矶(Los Angeles)郊外小镇扫荡所有吸血鬼的绝密任务,玩家所扮演的就是菁英小队的队长约翰·洛依德(John Lloyd),一场人类同吸血鬼之间的大战即将上演……
洛杉矶郊外的小镇是吸血鬼的大本营,在此生存着大量的吸血鬼,其中有着令人惊异能力的吸血鬼就多达200只,制作小组将舞台背景设定在现代都市洛杉矶,正是看中了洛杉矶的两季气候,夏季通常干燥而炎热,大部分的降雨量在冬季,洛杉矶每年都会下几次雨,选择这座城市,正是让“雨”作为游戏中消灭吸血鬼的重要元素顺理成章的出现,而且伴随着下雨会降低吸血鬼的能力和下雨的时间性,玩家也只有在下雨的时段才是攻击吸血鬼最好的时机,如此一来,每当雨季来临时,玩家就会前往吸血鬼聚居地进行生死大战,玩家所投入的战斗必会抱着“不成功便成仁”的决心。游戏中的吸血鬼被设计为拥有五种极为灵敏的器官、惊人的移动速度、强大的力量,同人类一样的外貌特征,普通的武器对他们不会造成任何的威胁。游戏除了极富故事性的情节外,还拥有相当高的自由度,当玩家初入这座城市时,一不小心被有着强大能力的吸血鬼发现,那就只有死路一条,玩家可以在城市的任何角落、屋顶、楼梯和街道拐角等地方躲藏,也可以在城市任何地方搜寻吸血鬼的踪迹,或是在高高的屋顶射杀吸血鬼,玩家在游戏中除了有大量精彩的动作表演以外,还有专门对付吸血鬼的高科技武器,其中包括了防止队员淋雨之后变成吸血鬼的特殊的装备。
为了更好的营造雨夜漆黑寒冷的效果,Attron公司还特别开发了一套全新3D引擎,搭配Xbox 360超强的次世代主机机能,营造出超震撼的游戏画面。或许“雨”的表现效果对于游戏制作人而言,都是令人头痛的,但在Xbox 360强大性能的基础上制作“雨中战”的场景,水流以及光影效果,不仅仅能够为玩家呈现出最完美的效果,也让黑夜同雨的结合创造出的恐怖,更加令人惊叹。无论是游戏场景中落下的雨滴。地面上的积水、水面的涟漪和倒影、踩在水面上溅起的水花、还有水珠沿着物体表面流动的效果等等,都通过Xbox 360复杂的物理运算得以实现。在游戏的发布会上所展示的雨夜影像片段,就可以清晰的看到,在雨中行走的吸血鬼美女、雨水的光影效果都非常真实,在湿滑的路面上所倒影着的霓虹灯效果也很逼真,整个片段就好像是在播放一部好莱坞影片一样。虽然游戏颇有点利用历史的影子来吓人的味道,但光与影、黑夜和雨、人类与吸血鬼的融合,不单单是在游戏元素的取决上新奇,也是一个透过能见度的朦胧感来塑造恐怖氛围,该款游戏确实有着另类的震撼。
《吸血鬼之雨》不仅会有网络对战模式,还是唯一的一款同时对应Xbox 360和PS3两大次世代主机的游戏,其中的Xbox 360版本会在较早时候推出,关于网络对战模式,大岛直人并未透露太多,只是隐约的暗示了一点:“到底谁是吸血鬼,自己变成吸血鬼的话……”《吸血鬼之雨》和Cavia公司开发的动作冒险游戏《子弹魔女》(Bullet Witch),作为Xbox 360的两款日系原创游戏,似乎都有为Xbox 360拓展日本市场的职责,因此,相信这两款作品在画质以及可玩性等方面都是重量级的。目前,《吸血鬼之雨》正在紧张的制作中,开发进度为40%,有兴趣的玩家尽请关注QQ游戏频道的后续报道。