日本2005年总销量NO1的软件就是这个.....
今天一位论谈朋友发给我了一篇文章,一位叫西村博之写的文章,看了看觉得很有道理.
原贴: http://it.nikkei.co.jp/trend/column/opinion.aspx?i=20051219gc000gc&cp=2
翻译部分,不代表本人观点:
第一段就是说动物之森怎么热卖.:
我们看第二段开始,大至翻了翻:
2.下一代主机很厉害,但是:
在游戏业界,任天堂的revolution,索尼PS3,微软的XBOX360的3个下一代主机现在和今后都要被发售。
作为卖点,PS3和XBOX360把画面漂亮的事做为重点,但是,只有任天堂的revolution以手柄特殊操作变成卖点。
现在,XBOX360已发售,不过业界对360的低调的确来的令人稍微吃惊。要说所谓的漂亮的画面确实有,确实有好厉害的想法,那么只需漂亮画面就可以了吗?
譬如,以NHK系去年的好感度演员排列次序,男性的1位是明石家先生,女性的1位应该是久本雅美。哪位都不是外观非常好的演员,但他们说话有趣等,被外观漂亮以外的部分吸引人,使人认识到他们的价值.
我想要说,今后的下一代游戏机变成抱着画面更漂亮消费者就买的逻辑的话,消费者应该不这样容易就买帐了吧? 譬如,目前日本的软件厂做到XBOX360的原创的游戏几乎没几个。以PS2等在XBOX360上重新发售或强化的东西占多数。
当然,因为360版比PS2版有漂亮的画面,只是认为看上去画面厉害啊,那么就想出数万日元买XBOX360(硬件)吗?考虑的话,又有多少人有这想法呢.
3 只是漂亮…
有句格言,「美人は3日で飽きる。ブス」的言词。适用游戏的话,漂亮的所谓画面确实能眼前一亮,不过,如果看了3天,已经惊喜的感情丢失了。是所说的那样的话,留下是不是在后边那个游戏对自己有趣的部分了呢?
但是,要说因为是那个游戏已经被PS2被发售的游戏,那个游戏是怎样的东西消费者应该知道了。
结果,游戏在游戏店试玩好了,想带回家去游玩下去的想法,能使人决定买不买的魅力就没了.
试着对比下一代游戏机和任天堂出的nintendoDS用软件的「 动物之森」的话,变得更鲜明。
在 动物之森做在NDS上是只有3英寸的液晶画面。对于XBOX360试玩电视对应的是HDTV电视,估计有20英寸以上。
但是,比起XBOX的游戏,nintendoDS的游戏有趣的多。
好莱坞CG的电影也变得多起来,不过,因为是CG去看电影这样的人多少也在,但是,有趣的电影表现的方法的只能单靠使用着CG一个方式吗?CG漂亮消费者感到高兴这样的时代已经过去了,游戏业界也应该是这样了.(应该特指日本)
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