ATI:PS3的GPU是一个粗线条的产品!

互联网 | 编辑: 2006-01-06 16:07:41

  近日Gamersreports网站刊登了Edge magazine杂志与ATi欧洲开发关系部主管的一则访谈,素以直言而著称的Richard Huddy,Richard在访问中谈了Xbox360的技术特点,他同时承认PS3有强大的原动力(brute force),但是又说Xbox360设计上更为精致:

  你认为X360和PS3相比如何?

  Richard Huddy:对此我有一个非常明确的态度。Xbox 360 GPU是作为游戏主机GPU设计的,当我们开始和Microsoft合作时,就已经明确了这一目标,打造一个真正强大,灵活的通用性的GPU,它的性能很稳定,不会出现在某种场合下性能剧降到理论性能一半的情况。我们一起打造易用且性能可预测的GPU,我们一起产生迄今为止最好的性能,因此我们最终选择了统一shader等等功能。PS3设计思路则完全不一样,它的工作方式完全不一样。我们曾经和Microsoft坐在一起并说:"这是我们所能想到的最好设计。"他们回答:"是的,但是怎么怎么样...?"于是他们采纳了我们的设计思路,并和我们合作设计。他们没有拿一个规格问我们:"你们这个怎么样?"象那样的话当然不是我们之间的对话,而更象是个人的要求,就象对某种产品出价等等,而我们之间完全是良好的合作设计关系。

  就我个人理解,PS3有三个内部硬件方案-例如,我认为,Sony可能当时有一个提议,要用多个Cell处理器来处理图形功能,可是他们发现三个核心都无法完成图形处理,无法提供游戏开发人员所要求的性能和质量,无法在成本之内完成一个好的游戏机,于是他们只能将视野放在外面,他们找到了Nvidia,Nvidia说:"是的,你们时程比较短,你们经费也不多,我来告诉你我们所能做的:"我们将提供给你们很好的价格,实质上这个价格就是7800GTX的价格,这是一个PC芯片,如果你看了两个游戏主机的架构,你就会发现我们的产品更奇妙。我们有10MB的专用ED RAM,有更好的抗锯齿功能等等,因为这是解决游戏机问题的特定方式,从PC观点来看这有些奇怪,但是对于游戏机构建这是一个特殊的技巧。PS3有256MB系统主存和256MB图形内存,通过所谓的PCI Express总线来通讯。PS3还采用了GDDR3快速内存,它实质上是一个和Cell处理器以及256MB快速主存完全脱钩的PC图形设计方案。

  你的意思是说PS3 GPU是粗糙的产品?

  Richard Huddy:是的,它的悲剧就是它是一个粗线条的产品,我承认它有更强的性能,事实上7800GTX是一个非常强大的硬件产品,但是它不够精致,它不是那种:"我们怎样在经费以内设计最好的游戏主机?相反它在最后还加入了一些相当复杂的处理过程。我们有两个完全不同的设计过程。如果Microsoft和我们说:"好吧,我们来做一个图形芯片,签合同,Let's go。"但是在设计过程做了三分之二时他们又说:"你们不行,你们能做什么?" 于是他们离开我们,最终选择了类似PS3的设计,采用外部购买的组件。而我们的GPU是度身定制的组件,这是我们认为为什么Xbox 360技术超过Playstation 3技术的基本原因之一,从长远来说Xbox 360更为健康。

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