最近《教父》的制作人David DeMartini接受了记者的采访。根据同名小说与电影改编的《教父》忠实再现了70年代的面貌,玩家将会扮演Corleone家族成员,最终成为黑帮教父。本作最初计划于2005年发售,结果延期到2006年,DeMartini表示他们要更多的时间让本作更加完美。
问:本作现在的开发情况怎样了?你们主要关注哪些地方?
David DeMartini:目前我们要做的就是润色、润色再润色。所有的基础工作都已经完成了,本作的整体已经完成,现在我们只是要令其更加完美。我们几乎已经准备完毕,我们对结果非常兴奋。
问:为什么决定延期?
DD:当你开发《教父》这样的大作,你必须要非常小心,确保你做的东西能够满足FANS的期待。很高兴EA给了我们团队足够的时间,我想这会让一款好游戏成为伟大的游戏。
问:由于“热咖啡”丑闻,ESRB对游戏评级越来越严格,你们是否担心这款游戏的内容,是否因此而改变了很多?
DD:这款游戏开发项目的方向从开始到现在都没有变过,我们一直都是准备了定为M级的。这款游戏在内容上与电影是一致的,而电影的评级是R,还有小说,这些都包含了暴力和犯罪。我们不会做得太过火。不过也不是在为小孩做这款游戏。
问:目前为止开发本作遇到的最大挑战是什么?
DD:这是我们创作的第一款开放世界游戏类型,不过我们掌握的非常快。我们知道要做什么样的游戏,我们也有能力将构想变为现实,不过我们最大的挑战是开发这样的技术使其成为可能。
问:由于Xbox 360的发售,你觉得是否需要确保Xbox 360版能否充分发挥硬件性能?你们是怎么做的?
DD:360版将于今年内发售,我们将会利用三月发售后到360版发售的这段时间,充分利用硬件性能,对于关键性设计部分进行修改,这将会让该作充分利用该平台性能。
问:现有平台版本的要点是什么?
DD:对于现有平台的版本,我们关心的是提供一个《教父》的生动的世界、多种全新的出色的游戏机制,以及提供给所有人一个体验Corleone家族生活的机会,逐渐奋斗成为教父。玩家的挑战不仅是完成那些很有趣的任务,还要探索开放的世界,找到机会提升影响力,同时填满自己的腰包。要知道《教父》小说与在纽约自由混迹都是很有趣的。本作对于细节的重视也是非常明显的,我相信玩家会对那些小地方的修饰很感动的,这让这款游戏显得非常特别。
问:你怎么能够确保人物的声望能够以现实而有趣的方式反映到游戏世界中呢?
DD:声望是本作的核心。在你建立声望的过程中,就逐渐培养了人物的属性。此外,当你在那个世界中行动时,人们都会在观察,他们会不断对你的行动做出评价并给予你反馈。其他敌对家族也会根据你在游戏中的表现影响到家族间的仇恨度,警察的行为也是一样。如果你干掉一名警察,最好在之前看清周围的局势,否则你可能会成为整个纽约警方追击的对象,这样你就非常危险了。你不能只是带着枪在这个世界中随意行走,也不能随意使用暴力。警察会盯着你。我们希望玩家明白占领整个城市的压力,也不要让家族沾上坏名声。
问:制作这种现实世界得到了什么经验吗?
DD:做好游戏难,做伟大的游戏更难。这是我做过的最复杂的项目,不过我对于团队和结果非常自豪。创造一个活生生的城市是非常困难的,《教父》这样的题材压力也很大。开发团队克服了这些挑战,做得非常出色。我们对于这款游戏非常兴奋,希望所有玩过的人也有同样的感觉。
问:你是怎样在平衡性中进行调整的,使其符合《教父》的整体剧情同时又有很好的游戏性?
DD:我是这是一个很大的挑战,不过我们已经完全克服了。我们提供了《教父》的故事,更重要的是提供了那样一个世界让玩家去玩。你并非只是进入到电影的故事和任务,而是成为家族的一员,并不断往上爬。根据你在主线剧情中完成的任务,会有三种不同的结局。你可以成为Michael之后的第二把手,或者成为整个家族的头,甚至成为整个纽约的头。不过我要事先提个醒,如果想要成为整个城市的头,你要准备好花很长的时间,这是一个很大的世界。祝你好运。