Climax开发的《摩托GP 终极比赛技术2006》是一款为Xbox 360开发的次世代摩托车游戏,制作人Jason Avent最近对本作进行了进一步的说明。作为一款次世代游戏,本作不仅在画面上有着照片级素质,音效也是非常出色。“我们在一个工业区的摩托车店用罗伯特队的摩托车录制音效,结果一公里以外的邻居跑来抱怨说我们的声音太吵了。”Avent说。
Climax希望本作的音效百分百忠于实际情况,玩家在游戏中可以借助声音判断摩托出是否以适当的速度进入弯道。在画面上,比起超细腻的《世界街头赛车3》,《摩托GP06》稍显俭朴,不过真实感仍然很强。本作的操作方式与一般摩托车游戏不同。在多数同类游戏中LR键是分别用作刹车和加速的,而本作则是用作前后轮刹车。方向的操作仍主要依靠两个类比摇杆,功能键用来切换视点以及取得身体平衡。左摇杆控制车手的身体平衡,倾斜度根据玩家推动摇杆的幅度而定。最不同的操作在于右摇杆同时用作加速和刹车,向前推就是加速,向后推就是刹车。
为了提高游戏的权威性,Climax再次与有着十余年全球摩托GP经验的国际体育组织Dorna合作。本作将会提供很多新特性,包括一个季候赛模式、新车手、新摩托车以及新赛道,另外还有一个“强化的极限模式”以及可以容纳更多人的网络模式。极限模式是在《摩托GP3》中首次引入的,玩家可以在该模式中进入虚构的赛道,从三种重量级的摩托车中选择一辆,你可以使用在比赛中赢得的奖金对摩托车进行改良,或者购买新车。强化的多人游戏模式在前作的16人基础上再度扩张,可以支持20人进行游戏。