说起Type Moon公司,相信玩家都了解一二,在2000年时,最为非商业性质社团的他们曾发行了一款文字AVG游戏《月姬》,虽说当时的制作较为粗糙,《月姬》仍凭借其悬念重重的剧情,伤感却期待救赎的结局获得了认可。《命运长夜》(Fate Stay Night)是Type Moon转型成为商业公司后于2004年1月30日发售的第一款商业游戏,而该游戏的剧本还是由《月姬》的剧作家奈须氏负责,他也亲自担纲了原作的TV动画制作,动画于2006年1月7日起开始播放,超高的人气,让开发商看到了无限的商机,因此,他们决定将该款游戏移植到PS2平台,并将于2006年年末发售。该作得风格与《月姬》大不相同,《命运长夜》是围绕着“正义”这个信念而展开的故事剧情,每个人对“正义”的理解都不相同,各种坚定的信念组成了“命运”的世界。《命运长夜》不同于其他同类游戏,玩家所扮演的男主角对于剧情中的女性有着明确的好感,游戏情节中的玩家都是由最初的认识,到逐渐了解她的想法,再到患难之时成为对方的支柱,除了隐讳不明的感情线路外,游戏中英灵人物也都是各具特色的,他们都是传说中的英雄人物,独特的性格魅力也独树一帜。
游戏背景设置在美丽的东木市,游戏围绕着“圣杯”展开,“圣杯”是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,为了让这件神圣的宝物出现并将其夺取,人们需执行一种杀戮仪式-“圣杯战争”。“圣杯战争”是由圣杯选择出七名魔术师,他们被称为主人(Master),另由圣杯选出的七位英灵,是以使魔的身份被召唤出来,他们被分为七个职阶(Class),被称为仆人(Servant),每一个主人玉仆人中的任一人结下契约,同其他的主人与仆人争夺圣杯,除掉其他的魔术师而最终存活下来的,不仅可以证明自己是最强的,也能拥有圣杯。游戏中玩家所扮演的主人公卫宫士郎,在十年前一场突发的大火灾中失去了自己的家庭,当他苏醒过来后,过去的记忆仅留下一些残存的片断,而将他从火场中救出的那个男人-卫宫切嗣的身姿,则深刻的烙印在他的脑海。自此,卫宫士郎立誓,长大后要成为一个“正义的伙伴”,拯救所有受苦受难的人们。卫宫切嗣收养了士郎并告诉他,自己是一个魔术师,士郎便缠着卫宫切嗣学习魔术,以此实现自己的梦想,或许是士郎资质愚钝,学了好几年也就学会了一种魔术,在卫宫切嗣去世后的数年,他依然是个半调子的魔术师。
一天,士郎在偶然的情况下被卷入了魔法师之间的战斗,在士郎疲于奔命躲避追杀的时候,他无意之中召唤出了圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的仆人剑之骑士(Saber),士郎与她结下了契约,就这样,士郎无奈的加入了圣杯战争,他只能在杀人与被杀之间择其一,但是这场杀戮的仪式对于侍郎这个一心只想救人而不想杀人的魔术师来说,他能生存下来吗?与他那为正义而战的理想相冲突的圣杯战争,他能阻止吗?虽说该游戏是PC游戏的移植作,游戏背景舞台以及人物名称等等玩家却不一定了解,笔者在此就简单的介绍一下:
圣杯:圣杯对于教会来说是最尊贵的圣遗物,但是,对于魔术师来说,圣杯只是某种现象中产生的东西,圣杯究竟会实现什么,将是游戏的重点,也是各自争夺者的心愿和欲望,但能获得圣杯的只有一人,能实现最终愿望的也只有一人,因此,围绕圣杯展开了战斗,圣杯的管理者言峰绮礼被派遣而来,圣杯自行选出有能力获得自己的人选,而被选择到的人会出现令咒,能够唤出英灵。
圣杯战争:尽管只有七名魔术师参加,似乎与平常意义上的战争差距甚远,当这个战斗是有着超强力量的魔术师之间的战斗,而且他们召唤出的英灵,都分属于各方面的势力,在冬木市这块土地上就发生过两次圣杯战争,由于实力平均,最终没有决出胜负,这场争夺圣杯的战争似乎要有个定论才能完结。
令咒:就好像看演唱会需要门票一样,最为圣杯挑选的参战者,就能获得令咒,在圣杯力量所及之处,有能力获得圣杯的人会自动成为候选人,一旦获得令咒的人,在圣杯力量的支援下,就能够召唤出英灵,同时,令咒也是人类控制英灵的权利符,圣杯赐予了魔术师三个对英灵的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划,但三个划痕全部消失时,魔术师也就失去了对英灵的控制,同时也将会失去与英灵结下的契约,失去争夺圣杯的身份。
魔术师:在游戏的世界里,就是所谓的魔法师,只是游戏世界中的五大魔法,都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词,一个魔法只能传承给一个魔法师,其他的就只能称为魔术师。相对于强大的英灵来说,魔术师显得非常脆弱,但是他与英灵之间的关系又是密不可分的,又互利互惠,英灵依靠魔术师生存于世界上,而魔术师又仰赖英灵夺取圣杯,在战斗时,与其对付强大英灵,不如将矛头指向魔术师,因为魔术师可以利用令咒在短时间之内,将低级的英灵强化,并打倒高级英灵。
英灵:玩家看到“灵”,可别以为英灵是精灵的一种,在英灵还是人类之时作出了丰功伟业,以人类之身达到了超自然存在之领域的人,死后就可化为英灵,成为了脱离时间轴的存在,而“架空英灵”只存在传说中,知名度非常高,但却并未实际存在,“架空”两字的由来也正因为此。英灵是受到魔术师的召唤来到这个世界的,如果失去了主人,英灵不到一个小时就会消失在这个世界上,不过,暗杀者(Assassin)属于特殊的英灵除外,即便如此,暗杀者也最多不能超过40小时。
职阶:简单说,就是职称台阶,圣杯为了让英灵容易出现于现世而特别设置的,一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。游戏中划分的七个职阶分别是:剑之骑士、狂战士(Berserker)、枪骑兵(Lancer)、弓之骑士(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)。
宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西,蕴藏着强大魔力,宝具是以持有者所念出的英雄“真名”为钥发动,不过,需注意的是,由于仆人大多都是英雄人物,其实际也广为流传,一旦敌人知道英雄的“真名”后,即可将使用宝具的英雄名字、能力以及弱点等了解的一清二楚,所以,不到万不得已,宝具不可轻易使用。故此,主人在叫自己仆人的时候,也不会称呼其“真名”,而是以职阶名相称,职阶名所代表了两重含义,即是代表其职阶,同时也是英雄在现世中的名字。
游戏中的主要角色:
卫宫士郎:游戏主人公,老好人的性格,由于擅长修理东西,常常帮助同学,不过,尽管士郎为正义而战的信念坚定,但无奈先天不足,无法成为一名优秀的魔术师,与士郎结下契约的撒贝尔有着“最优秀的仆人”的称号。
卫宫切嗣:卫宫士郎的养父,卫宫切嗣实际上是个隐姓埋名的魔术师,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术,他喜好去世界各地旅行,在士郎的印象中,他心地善良,面带微笑,不幸的是在他三十四岁是去世。
剑之骑士:士郎的契约人,虽然外表看上去只是一位身高154公分高的娇小少女,但其本身所用有的能力却英灵中最强的,有着和“救世主”之名相符的能力,相对于士郎随和亲切的个性而言,剑之骑士则显得严肃,属于中规中矩的,做事一板一眼,不爱变通,每天她都要训练玩家的耐力。
远坂凛:是有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是有名的魔法师,一直以来,远坂家世代都是冬木市的管理者,远坂凛就读于穗群原学院,她不仅学习优异,且容貌秀美,是穗群原学园的第一美人,无论男女同学都十分喜欢她。外表看上去端庄的她,实际上却是个冷酷、爱恶作剧和挖苦别人的小恶魔。与士郎的无奈不同的是,远坂凛从一开始就致力于参加圣杯之战,拥有强大能力的她是一名出色的魔术师,她结下契约的仆人是弓之骑士(Archer)。
弓之骑士:远坂凛的契约者,他的个性比远坂凛是有过之而无不及,很会讽刺人,同时也是一个现实主义者,不喜玩笑的性格,让他和枪骑兵合不来,以让其主人远坂凛夺得圣杯为第一目标,对远坂凛和自己的实力有着强烈的信心,作为弓之骑士的他,主要装备是弓,但奇怪的是他却常常同对方打近身战。
依莉雅:全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳的她外表看上去冷若冰霜,但实际性格是天真烂漫,她是狂战士的主人,随着剧情的发展,她和士郎相遇了……
狂战士:依莉雅的仆人,为了获得超强的力量,不惜以丧失理性为代价,将全部能力倍化,剑之骑士是英灵中最优秀的骑士,而狂战士则是力量最强的骑士。
枪骑兵:没有人知道他的主人是谁,他个性豪放爽朗,粗暴且决不留情,主要装备是长枪,枪骑兵的战斗理念不同于其他极力渴望获得胜利的仆人,对他而言,得到圣杯与否并不是战斗的第一目标,只要能够酣畅淋漓的战斗那就是痛快的事情。
言峰绮礼:既是神父,又是一个魔法师,被教会派遣来冬木市担任圣杯战争的监督者。
在2月号的《月刊コンプティーク》杂志上率先公布了《命运长夜》PS2化的好消息,即意味着原本没有语音的PC版将在PS2版中得以全面优化,那么PS2版游戏很可能会语音化,届时玩家就可以领略一下杉山纪彰(卫宫士郎的配音)、植田佳奈(远坂凛的配音)、川澄绫子(剑之骑士)等著名声优的原音再现了,相信在PC版上华丽的战斗场面,再配上出色的音效,玩家将在PS2平台上享受到一场视听盛宴。