您已经准备好迎战稍后将会推出的 PS3 了吗? 是的,我们有些正在秘密进行的准备工作,我们会用积极的态度面对挑战。其实现在这已经成了一种以游戏设计为主的保卫战,除了庞大的创意开发团队,我们从第一代 Xbox 所得到的经验,就是利用宽带网络的发展,设置了具有强烈互动性的 Xbox Live,还加入了网络电话功能,还想要在操作系统增加更多的功能。 以后,Xbox 的玩家即便手上忙着操作控制器,目不转睛的盯着营幕,空出来的嘴还可以用来聊天。我们未来将会朝着丰富功能性的目标前进,补足在上一代 Xbox 开发时我们没有考虑到的地方。我们注意到了这些问题,也已经了解比赛规则,摸清了消费者的喜好。所以,对我们来说,这场战争比就是彼此在游戏开发方面的实力,所以我们也很好奇 Sony 将会出些什么招。 而且,Xbox 现在已经不再像从前只能自个儿玩自个儿的游戏了,所有的游戏皆可在网络对战,玩家的成绩也会被公布在网络上,这也是有趣的地方。 您要怎么定义 Xbox 360 的成功?您认为到年底为止,Xbox 的市占率应该要达到多少才能符合您的期望? 我认为我们现在已经可以算是成功。你看,在刚过不久的圣诞销售热季里,Xbox 是消费者们抢破头的热门商品。我认为新一代的 Xbox 比起上一代的 Xbox 来说,市占率已经高出许多。 当然这还取决于我们的商业操作,也取决于 Sony 的商业操作。这是 Microsoft 选择投入的一门生意,我们所能做的就是尽全力去达到最好的表现。事实上,我认为 Xbox 的市占率会有相当的成长,因为今年我们在里面加入了音乐和相片功能。而 Xbox Live Arcade 服务的推出相信也会吸引不同年龄层的玩家来加入 Xbox 的行列。诚如我所提到,我们陆续会加入五十种不同的游戏,充份达到内容丰富化的目标,所以,其实到头来,我们和对手间的竞争已经不再是硬件间的比拼,而晋升为范围更广泛的良性竞争。我相信这对我们来说是件好事。 Halo 3 会和 PS3 同步发行吗? 不会。我需要做好万全的准备。除此之外,这当然也是掌握在 Halo 3 的研发小组手中,他们倾全力想为消费者打造最富玩味的游戏,只要当他们觉得是时候了,那就是了。所以,连我也还不知道 Halo 3 正式推出的时间。其实 Halo 3 只是 Xbox 360 研发小组正在打造的众多热门游戏之一而已,不过这些游戏的上市时间,全权掌握在那些创意艺术家手中。 | ||
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