游戏专访SE中国总经理陈朝勋先生

互联网 | 编辑: 2006-01-01 17:17:22

  记者:首先请说明《魔力宝贝5.0》新版的情况?

  陈朝勋:我们即将推出《魔力5.0》,会在圣诞节左右和玩家见面。而明年开始的魔力PK大赛,将做成一个大规模全年度性的PK大赛,具体到各个区,我们希望做的更加盛大,并且参与的人更多。比较具有特色,在今后这个赛事上会有更多的优惠,具体细节还不方便透露。

  记者:现在有很多游戏重新运营后会免费运营,《魔力宝贝》是否会免费?

  陈朝勋:这个问题我们也曾经讨论过,但是必须承认每个游戏都有各自的特性,有些游戏比较合适,有些游戏不合适。因此我们接手之后短期之内依然还会维持魔力原有的运营方法,不会做任何的更改,我想对于玩家来说这也是他们习惯了的事情。对于今后以哪种方式来做,我相信我们会首先争取玩家方面的意见,但是现在来我们还是延续以往的经营方式不会有太大的改变。

  记者:请问您对游戏运营和游戏渠道两者之间的关系如何看待?

  陈朝勋:我们透过原来的网星,也累积了一部分的运营经验,但是我想我们最不熟悉的还是渠道,这点来讲我相信在实际运营时会有更多的合作伙伴来帮助我们。此外我们还会把渠道的概念扩大化,渠道并不是很单纯和一般的销售思想,比如就好像搬货,从这个地方搬到那个地方,我觉得这个想法对做渠道的朋友们来说不是一个很好的比喻。事实上在这个过程之中,他们也有加饰的作用,我们必须要肯定他们的付出和努力。另外各地的渠道商都在各地都有很丰厚的来源和资源,在这一点上我们更是愿意和各地的经销商合作推广这方面的市场。同样我们在提供产品的过程之中,我们也依然会和渠道商密切的合作。

  记者:有人把渠道商比做卖软件的机器,您认为SEC和他们合作,除了单纯的让他们进行产品销售,还会不会进行一些地面的推广,发挥他们的推广优势?

  陈朝勋:我们和渠道商的合作会更加多样化,会因地理位置不同,因渠道商不同,对双方来说都是非常好的合作方式。渠道商以往的经验不是太够的时候,事实上我们都愿意所知道的东西去帮助渠道商去做,事实上我们更像是工作的伙伴,一起把这个事情做好,彼此互相来弥补各自的缺点,这都将是我们要做的事情。

  记者:请问《FE》、《树世界》的发售时间是否已经完全确定了?

  陈朝勋:从研发过程来讲产品的上市时期已经确定,但是因为国内的一些因素,很难说具体是在某天,我们预计和希望《树世界》在明年的春节前进行公测。《FE》希望在暑假和玩家见面。当然明年还会有《魔力宝贝》,一切顺利的话年底《魔力宝贝》会和大家见面。

  记者:《树世界》和《魔力宝贝》是两种不同风格的游戏,那么如何加强和渠道商在这方面的合作?

  陈朝勋:我们选择的城市基本上除了玩家以外,没有考虑到方方面面的因素。对渠道商来说,往来交通要方便、网络要发达。在玩家和渠道商的看法有不一样时,我们可能会请他们过来,请他们过来的原因主要是说SEC明年都要做什么,另外我们也想第一时间听取用户会有什么样的意见,从中表现出我们做产品的诚意。

  记者:您对行业内的竞争对手个人是怎么看的?

  陈朝勋:我想这个行业彼此都是竞争且合作的关系,曾经有人说SE中国才进来是不是太晚了,事实上从2001年我们就已经进入了中国市场。同时我们很愿意和竞争对手进行交流,我觉得这个行业目前已经渐渐成熟,和原来爆发式的时候已经不太一样了,但是市场还远远没有饱和,相对于国内的经济发展,相对于国内的网络游戏人口,在互动娱乐中还具备着潜力很大的市场。我想现在这个行业已经有了一个比较成熟和健康的环境,对大家这些厂商来说主要是业务方面的相互竞争,而对整个行业来说更多的是合作和维护这个产业,将这个产业真正的做好做大。

  记者:通过这个在SE中国的活动中,在游戏研发中的力度,在单位参观也感觉规模很大,是不是SE要在中国建立一个更为庞大的研发队伍?

  陈朝勋:SE本身就是一个研发公司,所以建立研发团队是肯定的,我们认为一个完整合格的研发团队,并不是我们说要研发产品,研发团队就出来了,我们觉得这是一个不太负责的说法。因此我们希望用3-5年的时间真正的为国内来培养本土的研发团队,他们的作品不单单是面向国内,甚至可以面向给全世界的玩家,对一个游戏公司这是我们的使命也是我们的要求。

  记者:前一阵网星终止运营的事情能不能在详细的说明一下?

  陈朝勋:今年的2月28日的上市公告已经写了很明确的说明。在公告中说明,今年在12月1日以后,网星就要停止营业,双方面的合资关系不是结束,而是网星的整顿时期,等网星业务整理完毕之后,双方才会正式结束。而双方合资关系的结束并不意味着双方合作的结束,只是对于各自的业务侧重点的不同,双方分开来做,在这点上双方都达到了共识,我想对双方都是有好处的。网星的员工也可以自由的选择工作,在公司待遇方面也会比网星高。

  记者:请问您希望未来的SEC会达到什么样的规模和架构?取得一个什么样的成绩?

  陈朝勋:首先SEC公司是以研发为主的,我们的目标也很简单,把快乐带给所有玩家,就是我们首先的目标。

  记者:为什么游戏取名《树世界》?

  陈朝勋:《树世界》的制作人柴贵正有他的想法和理念。对于这款游戏,他的世界观就是想让玩家如何通过网游来体会人生。虽然游戏不能完全的模拟真实的人生,但是你从游戏中还是能感受到人生的酸甜苦辣。例如结婚、继承、转生系统等等,这点上事实上和人生有很多相似之处。在《树世界》中和真实社会是一样的,比如你在公司是个经理,但绝对并不彷碍你回到家中做一个好父亲,这就是说人在事业上,在不同的场合不同的时间扮演不同的角色。就像《树世界》中的玩家,由你自己来决定你应该在这个游戏中扮演什么样的角色,可以在这个时间扮演战士、谯夫或其他等等,都由你自己来决定,所以这是个自由度很高的游戏。《树世界》的名字是我们进行讨论而决定的,《树世界》在时间上和现实是一样的,比如玩家在不玩游戏的时候,游戏中的角色一样会成长和变老。

  记者:《树世界》在开放测试时是全部开放还是部分开放?

  陈朝勋:我们希望在今年年底开始测试,游戏会进行部分开放,到目前位置我们正在进行一个《树世界》寻找荣誉制作人的活动,我们想找到一个为《树世界》为国内玩家提供宝贵建议的玩家。因为游戏首先会和国内玩家见面,所以制作团队针对中国玩家的意见已经对游戏进行了相应的修改。

  记者:公司有没有考虑请一些代言人来进行游戏的推广和宣传?

  陈朝勋:目前还没有这个计划和打算。但是不是不想做,而是目前我们是个新的团队,还有更多的事情没有做好或者做的不够好。比如我们是不是可以请鸟山明大师来国内,这本身就是一个噱头,是一个很大的事情,所以我们必须考虑有没有能力去照顾好媒体和玩家,我认为我们在这方面的准备还不够充分,还需要时间来学习。当我们能够完全熟练掌握的时候就会去做,而且不只是单单的去做,是要真正的去和游戏完全100%的配合,而不是强加似的来参与。所以我们暂时还没有这方面的打算。

  记者:请问《树世界》采用的哪种运营和收费方式?

  陈朝勋:可能的话我们预计按魔力宝贝的运营方式来运营,《树世界》的具体收费方式还要看国内内测和公测实际玩家的反映,现在只是初期的一些想法。

  记者:网游厂商和渠道分为2中方式,一种是,另一种是很垂直的产品厂商直接,请问SEC方面采用哪种方式?

  陈朝勋:我们在各个区域都有渠道合作伙伴,很多人希望靠渠道合作伙伴来帮助他们的产品,而这点我们更希望和渠道商一起去做,不是完完全全让他们去孤军奋战,我们也有资源,我们希望大家一起去做好这个事情。

  记者:请问《魔力宝贝》玩家的利益会不会有什么损失?

  陈朝勋:和以前一模一样,SE今后会为玩家带来更多的快乐。SE即将发行新卡,没有有效期的问题,同时旧的游戏卡和新卡没有任何冲突都可以使用。

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