韩光软件海外事业部负责人和韩国著名游戏制作人Hong Chanhwa抵达上海,与上海天游软件就《蒸汽幻想》在中国地区的运营事宜进行磋商。作为《蒸汽幻想》的监制,Hong Chanhwa曾制作过像《疯狂坦克2》这样风靡一时的国民休闲网游,《蒸汽幻想》作为其第一款MMORPG,从公布之日起,便倍受各方关注!
28日,记者来到天游软件,对这位韩国知名游戏制作人进行了采访,Hong Chanhwa热情的回答了目前中国玩家对《蒸汽幻想》比较关心的一系列问题!
记者:您好!能在上海预见您很高兴。这是您第一次来中国吗?对上海的第一印象是怎么样的呢?
Hong:应该说不是第一次了,上海是中国最大的城市,这几天给我的感觉一点也不比首尔(汉城)逊色!
记者:现在《蒸汽幻想》还没有在中国正式开始服务,但是到目前为止从中国网络媒体和玩家的反应来看,大家对这款游戏的期望值也很高的。那这次您来上海能带给中国玩家什么最新消息吗?
Hong:中国玩家对neo steam的关注超出了我们的预想,之前我们的海外市场计划是日本市场在前,中国市场其次。从现在的情况来看,我们必须在中国市场投入更多的精力,关于具体信息,稍后会一一作以陈述!
记者:在韩国《蒸汽幻想》的情况怎么样呢?日本和中国什么时候可以开始正式服务呢?
Hong:目前在韩国neo steam的玩家正在稳步提升,由于圣诞节的活动和PvP地图的开放,玩家的反应很热闹。日本和中国的测试都将会在06年第一季度里展开,我们想让韩国玩家再更多的测试游戏各方面系统的平衡及稳定性之后,将更成熟更完善的neo steam献给广大中国玩家!。
记者:众所周知,Mars小组曾经开发过韩国国民网游《疯狂坦克2》。那么fortress2和《蒸汽幻想》之间有什么内在联系吗?
Hong:在开发fortress2的时候,我们便细致的分析了休闲网游玩家的喜好和习惯,以此为基板制作出的neo steam虽然是款MMORPG游戏,但也十分具备休闲的氛围。
记者:依您看,《蒸汽幻想》除有了具有休闲概念外,比起韩国其它的MMOPRG还有什么特别之处吗?在游戏的创意上有什么亮点吗?
Hong:neo steam的创意点的话应该是世界观。我认为以“蒸汽朋克”为基础的世界观,为了体现在其它游戏中看不到的要素而更加努力了。在种族方面,也推出了以往的传统MMORPG中所没有的“PUM、猛兽族、蒙斯特”。另外“蒸汽朋克气氛的背景”、“多种移动手段和蒸汽模式”等都为该游戏的亮点特色。
记者:《蒸汽幻想》虽然以“蒸汽朋克”为游戏的大主题,但是在玩家对“蒸汽朋克”的了解却只停留在一个很抽象的概念。这种概念性的主题应该怎样让玩家去理解它呢?
Hong:虽然大多数玩家对“蒸汽朋克”这个概念并不了解,但是我认为蒸汽朋克本身在游戏和动漫世界中,已经是一种很知名很普及的文化了。如“风之峡谷”、“天空城堡”、“樱花大战”以及“FINAL FANTASY”(《最终幻想》系列)都是“蒸汽朋克”的代表之作。在制作neo steam前,我就认为必须要找一个新鲜但又使玩家容易接受的主题,答案就是蒸汽朋克。
记者:据我们了解,中国玩家表现出对《蒸汽幻想》中的各种新颖的机械道具持有浓厚的兴趣。可以仔细介绍一下,游戏中都有哪些机械类道具吗?
Hong:neo steam中有各种移动机械、生产机器、提炼机器,以及各种战斗用的机械武器和大型的机械骑士等。
蒸汽系统有很多可以使用的机器武器,以蒸汽为能源,可以发挥出无与伦比的强烈技能的最高级的装备。
移动模式是在广阔的蒸汽幻想的世界可以快速移动的许多形态的机器,存在5种种类。蒸汽Ryder 是玩家可以直接调整的移动模式,蒸汽阀轮是可以将各种主要地点快速飞行的机器,地下铁是可以在村庄和城堡以最快速度移动的大众交通手段,Zeppelin是后来可以移动到RvR的大型移动手段还有存在最近附加上的可以移动到PvP Zone [lierland]的蒸汽Submarine。
生产机器是生产和更新还有可以组合的机器,提炼机器是可以分解和材料生产的机器。
记者:目前为止“蒸汽幻想”只开放了八个一转职业,请问什么时候可以推出二转职业系统?
Hong:现在还不能确定,因为目前Mars的全体人员正集中精力在neo steam世界中第三块大陆“自然之国”的后期开发上。但我们已开始准备二转职业系统的开发计划了。
记者:可以介绍一下,玩蒸汽幻想的电脑的基本要求吗?在中国各地的一般网吧中,可以很顺畅的玩这个游戏吗?
Hong:CPU:P3 800MHZ;512MB内存;GeForceMX64MB以上显卡,便可以比较流畅的玩了。但如果配置是P4 1G以上;GeForce4 TI级以上显卡的话,便可以十分流畅的享受游戏。关于中国网吧的情况,我不是不太了解,无法回答。
记者:蒸汽幻想在中国市场推出的时候,会不会特别针对中国广大玩家的喜好和习惯,对游戏内容和系统做处一些调整呢?
Hong:是的,这是完全有可能的,我们会全力配合T2CN做好neo steam本地化的工作!
记者:我们知道《蒸汽幻想》的开发历经3年半之久,已经完成了第二版测试。以现在的游戏版本来看,您认为游戏现在是否已开发成熟?
Hong:已经完成的部分也很多,需修订及补足的部分也很多。但是,以我的标准还有很多不足之处,就算再过5年也是一样的。为做出更好玩,使所有玩家都满意的neo steam,我们会一直努力的,请大家拭目以待吧。
记者:能在上海对您进行采访真是很荣幸。最后,您对中国玩家有什么要说的吗?
Hong:很感谢中国玩家们对我们的游戏寄予的厚望。我们会做好本职工作,把neo steam作的更好玩,来回报大家的。
“蒸汽启动幻想,奇迹无所不在”——引自天游软件的游戏宣传语。究竟这款号称新生代代表之作的韩国网游能给广大中国玩家带来什么样的全新体验;“蒸汽朋克”这一新锐概念又将如何在网络游戏中得以充分的演绎呢?明年初一切都将揭晓!
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