虽然《最终幻想》系列的第十二部作品就快在今年三月发售了,但说到作品的影响力,塑造角色的魅力等指标,《最终幻想VII》无疑是系列迄今为止的NO.1,同时也是公认最经典的一部作品了。继手机线上游戏《危机前夕(Before Crisis:FF VII)》,还有去年的CG电影《降临之子(Advent Childen:FF VII)》引发的热潮后,打铁趁热的SQUARE.ENIX又以《地狱犬的挽歌》继续着《最终幻想VII》的多元化之路。在正餐《最终幻想XII》未曾出现时,《地狱犬的挽歌》这颗开胃菜到底味道如何,我们不妨先来品尝一下。
命运的捉弄
本作的主角“文森特”原为神罗制作所(神罗公司前身)的特务组织塔克斯(Turks)的一名神枪手。他目睹了宝条博士将他昔日的恋人“夏露娅”(即萨菲罗斯的母亲)当作杰诺瓦的实验体,执行了杰诺瓦细胞植入胎儿实验,而他自己也不幸落入宝条的陷阱,被改造成拥有不死之身的怪物。后长眠于神罗别墅地下室中。在萨菲罗斯召唤陨石计划失败的三年后,突然出现了一个神秘集团(Deep Ground Soldier)攻击城镇的居民。城市因此而发生翻天覆地的变化,世界再次陷入新的危机。通过回忆,《地狱犬的挽歌》还揭示了《最终幻想VII》本传30年前的一些往事,令衍生作品与本传的联系显得更加紧密,一些过往作品留下的悬念也有了官方解释。
一分为二看故事
酷眩的CG动画,细腻的角色塑造,到位的背景音乐……《地狱犬的挽歌》无疑有着比较正宗的史门风范。但从剧情感受来说,片面地作出好与不好的判断无疑氏很笼统的,因此,我们不妨一分为二地看待问题。应该说,本作一些的桥段和场面还是有着相当的感染力,部分角色的心理描写和表情动作也非常生动,如果是玩过,看过相关作品的朋友,能联系有关的剧情和世界观,应该更能体会到那些背负了沉重命运包袱的角色的内心感受,但纵观相关作品故事框架来说,本作又稍嫌有些乱和散。不过,这也是续说故事的一个桎梏,很容易就落得个狗尾续貂和自圆其说的下场。庆幸的是,《地狱犬的挽歌》在剧情虽还算不上优秀,但还是有不少闪光点的。除了主线剧情外,在流程中还有不少分支任务,这同样是影响过关评价的指标之一。
一家之言说不足
或许是为了配合游戏的世界观,《地狱犬的挽歌》的画面明显偏暗,同时,受机能所限,解析度也并不高,远端的背景非常模糊。但锯齿还是比较少的,画面比较干净。虽然游戏的场景比较大,但由于重复度较高,变化不大,因此很容易迷路,玩家需要随时调出地图来观察自己所在的位置。因为本作是以射击为主的动作角色扮演游戏,因此,本作的操作和视角成了衡量本作品质的关键标准之一,遗憾的是,《地狱犬的挽歌》还是延续了SQUARE.ENIX出品的3D动作类游戏总在视角上存在明显缺陷这样一个毛病。虽然可以在第三人称和第一人称视角间切换,而且可以使用USB的键鼠设备,同时还有自动瞄准的道具,但都只能说是有所改善,并没有一套绝对理想的操作设备的搭配方案。这一方面有着玩家习惯与否,同时,主机标配的PS2手柄并不像XBOX系列的手柄那样适合射击类的游戏也是一个事实,在操作方面,本作的按键也并不太符合普通动作游戏的设置。同样需要不少时间去适应。但就手感而言,作品在这方面的表现还是比较薄弱的,招式不多,实用性不强,打击感较弱等问题表现比较明显。
武器是这样“造”成的
既然是以射击为主的游戏,因应不同的具体情况来使用不同种类的枪械是战斗中需要重点关注的一个问题,手枪的特点在于灵活,弹药也比较充足,适合对付行动较为飘忽的敌人,当然,对敌人的伤害程度不高是必然的;霰弹枪的射速和填弹速度都比较理想,敌人较多较近时是首选;而来福枪在射程和精度方面的优势同样不言而喻。另外,设施内放置的机枪炮台,虽然是固定的设施,可弹药没有数量限制,还有威力方面也是其长处。值得一提的是,敌人的射出的炮弹都是可以拦截的(爱国者子弹?^0^),对于那些在很长一段磨合期后依然没能适应游戏视角的玩家来说,如果敌人距离过近时,还是推荐用近身的格斗技更实用一些。当然,装备魔晶石能以魔法攻击敌人,无论是从涉及的范围还是效果来说都比子弹强许多。可以任由玩家对枪械各部位零件进行改造调整无疑是本作的亮点,通过对枪架,枪身,瞄准器,辅助配件,饰物,弹药等主次部位的细致调整和改造,除了外观,其射击精度,射程,伤害程度等各项性能指标都会发生明显的变化,而且自由度还是比较高的。
幸与不幸
虽然文森特有着被改造成怪物和被夺去爱人的悲惨命运,但他也因此而拥有了变身能力。和装备魔晶石一样,通过消耗MP可以化身为银发巨兽等不同的形态,虽然无法使用枪械武器,但除了明显提升的攻击速度和威力外,还拥有烈焰攻击等攻击的辅助手段。更重要的是,虽然会消耗大量的MP,但变身的同时HP也会快速地不断回复,同时还对普通攻击免疫,可以说转危为安,扭转乾坤的关键能力。
画面:4
设定:3.5
操作:4
声音:4
耐玩:4
创意:4
总分:23.5
本作的手感和射击的操作感都不是很理想,虽然官方对本作的定义为A.RPG,可以如今的ACT和AVG都引入了大量其他的游戏要素的标准而言,本作的RPG成分和可重复的收集要素实在是少得可怜。而且视角也不甚完善,与NPC的互动也不够强。敌人的种类单一,AI也比较弱。BOSS都是血拼型的,需要技巧的东西较少,不像同门的《王国之心II》那样,BOSS战的设计较为丰富。而像克劳德等人气角色,也只是在CG中跑跑龙套而已,存在感较弱。因此,就整体的表现而言,《地狱犬的挽歌-最终幻想VII-》只能说是一般而已,不过不失吧!不过,话也说回来,本作还支持在线游戏的功能,多人协力、合作、对战的乐趣配合键鼠的操作,还有丰富的任务设计,应该比单机部分更有意思一些。有条件和兴趣的朋友不妨尝试一下。