美国互动艺术及科学学会(AIAS)于美国当地时间2月9日晚在拉斯维加斯公布了有着“游戏奥斯卡”美誉的第九届“年度互动成就奖(AIAA)”的获奖作品名单。索尼(美国)电子娱乐公司的游戏《战神》成为当晚最大的赢家,包揽了包括年度最佳游戏在内的7项大奖。 而之前获得各大媒体好评的CAPCOM公司的《生化危机4》(GC/PS2)却连各奖项提名的名单都未能被选入,这是为什么呢?日前AISA主席Ted Price就AISA年度游戏大奖的评选过程等问题接受了记者的采访。 在描述自己所扮演的角色时Ted说:“作为协会主席和6年的会员,我要说,协会里的每个人都很出色,我们努力的工作以确保评选的真实可靠性。”同时他还表示,能够获奖对于许多游戏开发商和发行商来说都有着非比寻常的意义。 当被问到为什么《生化危机4》没能入选获奖作品时,Ted对记者说:“我们要求CAPCOM公司推荐《生化危机4》,但他们拒绝了。”他还强调说:“这(指《生化危机4》落选一事)并非我们的本意,事实上它已经是入选作品了。” 关于参加评选要加纳一定费用的问题,Ted解释说:“坦白的说,我深知这一制度倍受争议。但我们也是迫不得已,毕竟AISA是一个非赢利性组织。我们只能靠从协会成员(包括开发商,发行商和赞助人)那里收取评选费用来维持协会的生存。” 最后他还补充到:“我知道对于《生化危机4》落选这样的事,人们一定会议论纷纷。但是我相信,我们评选的获奖作品都是名副其实的。” 参考:第九届年度互动成就奖部分奖项提名名单: 年度最佳游戏 - 战神 (SCEA) - 吉他英雄 (Red Octane) - 旺达与巨像 (SCEA) - 使命召唤2 (Activision) - 任天狗 (Nintendo) 年度最佳电视游戏 - 战神 (P: SCEA, D: SCEA-Santa Monica) - 吉他英雄 (P: Red Octane, D: Harmonix) - 旺达与巨像 (P:/D: SCEA) - 使命召唤2 (P: Activision, D: Infinity Ward) - 任天狗 (P: Nintendo, D: Nintendo EAD) | ||
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