亲临星战《EVE Online》挑战视觉极限

互联网 | 编辑: 2006-02-16 13:46:16
 如果有网游说自己可以比星战的宇宙画面还动人,那要属EVE Online了。

  《星战》的电脑部后来又制作了《玩具总动员》、《海底总动员》,也就是著名的“皮克斯工作室”。开着光速推进的船看着宇宙物质在身旁狂飞,让我们在欣赏太空的“旷美感”的同时,体验到了无与伦比的快感。

 


  而EVE Online迄今为止所有的CG都是从游戏中的真实画面直接截取出来的。在规模达5000个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。外形各异的飞船穿梭其中,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰。玩家可以亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点。

  EVE Online从色彩上来说,丰富而不让人觉得纷乱。对比度,饱和度非常好。将宇宙的空间感渲染的淋漓尽致。超级广角让玩家充分领略到了3D游戏的画面效果。不会看到人物、场景皮肤下面的空洞,也不会因背后景物导致视角缩短。星球、空间站、飞船的体积比例非常到位,即使比新手船大几十倍的战舰在空间站面前也只是如人身上的耳环大小。让玩家随时都能感受到自己在宇宙中的渺小和无助。

  2003年5月EVE online问世后不久就一举拿下“PC Gamer年度网络游戏奖”、“Play杂志年度游戏奖”、“Game Revolution杂志编辑最佳选择奖”、“Game Spy年度最佳游戏画面奖”、“RPG Vault年度最高图像成就奖”等五个专业奖项,横扫欧美网络游戏市场。2006年新年伊始,在素有欧美网游界“奥斯卡”之称的MMORPG2005年度网游大奖评选活动中,《EVE online》又获得最佳画面奖、最佳PvP奖、最佳游戏奖等四项大奖。

  让我们再重温詹果.费特的一句经典台词:我只是一个单纯的人,在茫茫宇宙中寻找自己的出路。

 

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