香港商新力计算机娱乐有限公司台北分公司(以下简称 SCEH )于 2006 台北国际电玩展首日 12:30 于展出摊位举办盛大的开幕仪式,并正式开放本届电玩展中规模第二大的 PlayStation 展区,供玩家参观。
开幕仪式中邀请到经济部部长 何美玥、工业局局长 陈昭义 等政府代表,以及 EA 美商艺电、乐升科技 等游戏厂商代表与会, SCE Asia 统括兼亚洲事业统括本部本部长 安田哲彦 也代表 SCEH 致词。
◆ PS2 、 PSP 与 PS3 三大平台同台展出
安田于致词中表示,今年是 SCEH 在台成立 5 周年,非常感谢政府方面的配合与支持。本次 SCEH 的展出,是继去年台北电玩展首度参展之后,第二次的展出。去年 SCEH 以 PSP 为主题展出了许多游戏,随着系统软件的更新,使得 PSP 不只是台游乐器,同时也囊括了电影、音乐、电视节目欣赏等综合娱乐功能,本次也特别展出了 MS Duo 记忆卡易录机,让玩家可以轻松的录制电视节目给 PSP 欣赏。
而 PSP 的 Wi-Fi 无线上网功能,也在系统软件更新之下,提供了更为广阔的应用,包括网页浏览、影片下载等服务,希望大家都能透过政府所广泛建置的 Wi-Fi 无线网络服务基地台,实际体验 PSP 上网功能,尝试不同的玩法,台湾地区 PSP 专属网络服务「 PSP Online Service 」也预定于 3 月正式推出。
安田表示,除了 PSP 的部分之外,本次的会场中同样有许多 PS2 的已上市强打或者是未上市新作展出,供玩家试玩体验。不只是既有的 PS2 与 PSP ,本次的展出中还加入了第 3 名成员,也就是预定 2006 年推出的下一代新主机「 PLAYSTATION 3 」,现场特别设置了的 PS3 专属展示剧院,透过 1080p 220 吋的高分辨率大屏幕与震撼的环场音效,让台湾玩家首度体验 PS3 强大的影音处理效能。
◆ 盗版问题仍是一大阻力
在展出主题的介绍告一段落之后,安田话风一转,又再度提到了去年曾提及的盗版问题,他表示目前台湾地区仍有盗版的存在,这是无可否认的事实,他认为 SCEH 最大的竞争对手并非其它竞争平台厂商,而是盗版与水货等问题。未来 SCEH 将与政府机关紧密合作,打击盗版,让市场回归正常生态。
在安田的致词结束后,主持人邀请担任本次开幕仪式特别来宾的知名艺人 林依晨 登场,一登场林依晨就与 SCE 吉祥物哔波猴演出了一场搞笑的 PSP 争夺战。林依晨表示,她自己也很喜欢 PSP ,因为 PSP 不只是可以拿来玩游戏,还可以听音乐、看影片,或者是透过无线网络跟其它人进行联机对战。
◆ PS3 展出内容正式亮相
最后安田陪同政府代表何美玥、陈昭义,以及特别来宾林依晨,一同替本次 PS3 的展出揭幕,包括特别空运来台展出的 PS3 主机与控制器的概念模型,以及 PS3 剧院所播映的高分辨率游戏介绍影片,也正式在台湾大众面前亮相。本次展出的 PS3 主机,与 2005 年 E3 与 TGS 所展出的版本相同,具备白色、黑色与银色 3 种配色,控制器造型也相同,仍标示为「 Concepture Design (概念设计)」。
而在 PS3 剧院所播映的内容方面,基本上都是先前 2005 年东京电玩展曾发表过的作品,依序为:
制作发行商 |
游戏名称 |
SCEJ |
《跑车浪漫旅展望( Vision Gran Turismo )》 |
注:剧场内禁止摄影 |
以上除了《跑车浪漫旅展望》的部分有加入先前未曾公开播映过的片段之外,其余影片基本上都是曾经播映过的内容,总长度约 20 分钟。虽说大多数曾于先前的相关电玩展中曝光,不过本次 PS3 剧院所呈现出来的效果,对于大多数未曾亲自参与 E3 发表会或是东京电玩展展出的台湾玩家来说,仍值得一看。由于 PS3 的展出颇具话题性,因此在开放入场后,就有为数众多的玩家排队等候。
◆ PS3 上市信息依旧成谜 台湾地区将朝同步上市的方向规划
在揭幕仪式结束后,安田哲彦接受了台湾媒体的联访,针对一连串与 PS3 相关的议题一一答复。在访问正式开始前,安田主动对于大家最关心的 PS3 上市日期与价格的部分加以说明,他表示关于上市信息的部分,目前不方便透露,不过他不觉得不公布上市信息的做法对 PS3 主机的竞争力会有多大影响。
他表示,当年 PS2 与 PSP 主机的推出时程都相当紧迫,不过现在市场上已经有 PS2 与 PSP 持续热卖,因此 SCE 方面并不想赶着推出 PS3 ,也不希望是因为前一代主机销售不佳,所以才赶着要推出新主机来改朝换代,而是希望能有更万全的准备之后再推出,他认为目前这段时间可视为 PS3 的准备期。
由于 PS3 所提供之功能越来越多样化,涵盖游戏、网络以及 SONY 著称的影音家电等领域,但玩家的娱乐时间与花费有限,对于如何有效吸引非玩家族群的加入,以及多样化的功能是否有可能因此而瓜分了游戏的销售等疑问?安田表示,许多人常因为 SCE 是隶属于 SONY 集团旗下,而将 SONY 的家电品牌与 SCE 混为一谈,但 SCE 是专注于游戏发展的,有自己的特色,因此并不适合混为一谈。
以往 PS 与 PS2 等主机的功能诉求较单纯,不过所能涵盖的范围也有限,例如在线游戏领域就是较难以涵盖的部分。如今 PS3 具备多样化的功能,虽然可能会瓜分既有的游戏市场,但也能吸引更多原本不属于游乐器玩家的使用者加入。 SCE 方面虽然也会担心功能多样化造成游戏销售的减少,不过多样化的功能同样也能创造多样化的收益,虽然游戏的销售可能减少,但仍可透过诸如网络的服务等来回收。
对于 PSP 在台湾地区的软硬件销售状况,安田表示,目前台湾地区约推出了 55 款左右的 PSP 游戏,约有 2 成是中文化的作品,平均每个月 1 款。至于实际的销售数字来说,目前 SCE 方面并没有单独针对台湾地区进行统计,只针对全亚洲(含日本、香港、台湾 ... 等)统计,因为这个区域的水货流通相当兴盛,所以不适合独立统计, SCE 方面是估计港台两地约占全亚洲软硬件销售的 10 % 左右。
接着前面的水货话题,安田表示,台湾地区的 PSP 主机上市时间比日本地区晚半年左右,期间不知道已有多少的水货流入台湾,难免会影响到台湾专用机的销售量。因此在 PS3 主机的上市方面, SCE 倾向以同步在台上市的方式来避免水货的影响,不过一切的上市计划仍有待后续确认。