据悉,新春伊始,为促进游戏业界互动2006,共谋发展,由“IT圈”主办的“2006年论道游戏业发展沙龙”将于2月24日在京举办。这也是游戏业界在06年春节过后的第一次大型聚会沙龙。
本次沙龙讨论主题将围绕游戏人才,游戏内容,渠道建设,广告资源交换,对游戏投资,手机游戏等内容展开现场互动。同时欢迎游戏企业参与现场意向招聘,游戏相关媒体参与广告资源交换,欢迎风险投资机构参与现场投资意向咨询。
沙龙分组讨论细节:
1、围绕游戏人才,游戏内容,渠道建设,广告资源交换,对游戏投资,手机游戏等内容。
2、游戏人才:请游戏企业有引进人才意向的进游戏人才组,人才是培养还是挖墙角?可能在调侃中探讨。
3、游戏内容:围绕游戏策划展开,传统网络游戏即武侠类如何突破打打杀杀,创出新品?休闲游戏如何发展?免费网络游戏是否适合中国发展等展开讨论。
4、渠道建设:增值服务该如何重视,关注渠道建设,运营商与渠道商代理的关系是否可有可无?运营商可以自己做虚拟系统吗?外在的渠道与内部的渠道?
5、广告资源交换:似乎是媒体和企业对广告投放的探讨,可以整合吗?
6、风投VS游戏:网络游戏还是手机游戏?谁更能获得VC的青睐?
7、手机游戏:网络游戏还是手机游戏是朝阳产业?谁更有发展前景?五亿手机用户VS一亿网民。
根据目前报名沙龙情况,现场预计将有上百位游戏圈相关精英人士参与沙龙讨论交流。

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