《魔界战记》是2003年1月发售的以丰富的要素和个性的角色们大受好评的S·RPG《魔界战记》的续作。在本作中不仅登场角色“大换血”并且还增加了更为丰富的新要素。
在混沌的“ヴェルダイム”中有一位还完全保持着人类的姿态和记忆的人类——居住在小村庄“ホルルト村”的青年“”。他无比憎恨使他的家人变为恶魔姿态的“魔王ゼノン”,并发誓“一定要打倒魔王ゼノン
移动,行动:
每场战斗一开始,在蓝色魔法阵按○,选择要出击的角色,“移动”为该角色的移动,“特殊”为释放该角色所拿的武器习得的技能,消费SP……“攻击”一般的攻击,对敌人造成相应的伤害,不消费任何东西,这3项指令,“移动”每回合一次,“特殊”和“攻击”只要实行了一项,则另一项在这一回合内即不可实行。
角色攻击行动完了之后,按△调出菜单,选择“攻击开始”即先前调派的角色们将对指定敌人开始攻击,未行动的角色,待攻击行动完毕后还可以行动,若全角色行动完毕后,选择“タ一ン终了”,之后便进入敌方行动回合,每场战斗只要将所有敌人消灭即为胜利。另外,在战斗中选择指令“そうび”即可更换该角色的装备,一回合里不管几次都没问题~
攻击方向:
在战斗中,对攻击敌人的方向也是一个造成伤害大小的关键因素,方向分为,正面,侧面,背面,大小判定为DAMAGE=正面<侧面<背面,攻击的命中率是让攻击命中的关键,每结束一回合之前,可以用□+方向键进行对己方有利的调整
反击的使用:
受到敌人的攻击后,可以实现反击的行动,每个角色的状态栏里有个COUNTER的数值,反击的次数按此数值大小而定,使用战斗指令的“防御”可以使防御力上升,但代价为反击次数减2回,0的时候便为反击不能,“攻击”“特殊”等等指令不会对反击次数造成影响,敌人也会有反击,注意它们的次数,做好计划再行动吧~
状态栏
LV为角色的等级数,将敌人打败获取经验值后,就会上升,各项能力都会有所成长。
COUNTER为反击的次数,为0的时候便为反击不能的状态
MV为移动的范围,数值为几就代表着每次行动能够移动多少格距离
JM为跳跃能力,和向高的地方移动有关系,可以靠装备提升
HP为体力,当变为0的时候即为战斗不能,可以通过魔法,道具,医院来恢复
SP为魔力,使用魔法和特殊,都会消耗相应的SP,同样可以依靠道具,医院恢复
ATK为物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大
INT为魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大
DEF为物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小
SPD为速度,与物理攻击的回避有关,也与“拳”系的武器的攻击力有关
HIT为命中率,与物理攻击的命中有关,也与“弓,筒”系武器的攻击力有关
RES为魔法防御力,不用说,当然是减轻敌人的魔法攻击对己方角色造成的伤害,当然,对魔法“ヒ一ル”的恢复量也有影响
EXP为现在的经验值,打倒敌人就会增长,NEXT这里为升到下一级所需要的经验值
异常状态
被特殊的敌人攻击会产生异常的状态,异常状态可以使用道具“妖精の粉”“エスポワ一ル”或者去医院治疗,状态异常分为“毒”“眠り”“マビ”“ド忘れ”“堕落”5种
“毒”:每回合减少HP
“眠り”一定时间行动不能(一定回合之后恢复)
“マビ”:不能使用恢复行动,且不可以移动
“ド忘れ”:特殊技使用不能
“堕落”:经验值入手不能,且各项能力下降20%
状态异常的几率与RES的大小有关,也可以用装备物品的修正能力调整
装备适性:
每个角色都有自己不同的装备适性,选择战斗指令,角色状态后,按□后,便会显示该角色的装备适性,举例来说,如果装备者的HP为100,他装备了适性为120%的武器后,HP就会变为120,若装备了适性仅为70%的武器后,HP也会减少的70,其他各项能力也是如此,所以说,装备对角色适应的武器是相当重要的
物品偷盗:
首先要在商店里买到“ハンド”系物品,有很多的种类,高价的“ハンド”成功率高且射程距离长,战斗指令“アイテム”,使用“ハンド”系道具,之后选中敌人身上要偷的物品,成功几率与角色的等级有关,也与物品的命中率有关,如果偷盗失败的话,物品不会消失,最好的偷盗职业为盗贼系
2.连协攻击
攻击敌人的时候,实行攻击指令的角色只要有我方的角色(前后左右4格),就有发动连协攻击的可能,条件如下:
所攻击的敌人在参与连协攻击的角色的攻击范围内
攻击的角色与参与连协攻击的角色相邻
后,选择菜单里的“攻击开始”便会开始进行连协,但是,使用弓,筒,枪,在不与角色相邻,但在攻击范围内的,无法发动连协攻击,使用“特殊”这一战斗指令同样发动不能……还有,连协攻击的发动几率与我方角色的相性有关,举个例子,使徒关系的连协率就比较高,男主角和女公主的相性就比较差……当然连协率也不会高……日久生情吧= =b……
3.Combo
对同一个敌人进行多个角色的连续攻击称为Combo,画面右下方会有“Combo显示”表示攻击的回数,随着Combo次数的增长,对这个敌人造成的伤害也会随之膨胀,“攻击”和“特殊”这两个指令都可以造成Combo,但要注意,途中若对别的敌人进行攻击后,Combo就会终止,另:Combo越高,ボ一ナス也就越高哦,什么?不知道ボ一ナス?过关后获得的额外道具就全靠它了
4.特技的习得
特级分为三种“武器专用技”“角色专用技”“魔法”
“武器专用技”:随着使用时间,次数的增加,角色对武器的适性就会慢慢增加,分为S,A,B,C,D,E六种,S为最好,E为最差,随着适应性的成长与武器使用次数和时间的慢慢增加,也就会慢慢习得相应武器的各种技能
“角色专用技”:听名字也知道,是各角色所持有的相应必杀技,随着等级的提升便会学会
“魔法”:基本只属于两种职业“魔法使い”“ヒ一ラ一”魔法分4种“星,水,火,风”每个敌人都有自己害怕的属性,用魔法可以很好的利用这一点对其造成重创,当然如果是耐性的话,造成伤害值是小得惨不人睹的……
当然,除这两个职业之外的其他角色想习得的话也不是不可能的,方法下面7中有介绍……
5.举起来&扔出去
只有人类型角色可以使用这两项命令,魔物型则不行,举起某样东西后,可以将他扔出一段距离,把人丢出去的话,有时也是一种不错的战术,毕竟可以减少一段很长的移动距离,将敌人举起来之后可以封锁他的行动,利用这点可以拯救即将被打死的同伴逃离险境,但举敌人的同伴每回合会受到头上敌人的攻击
6.ジオエフエクト
战场中,那种类似三棱锥的物体便是此系统的精髓,每个三棱锥都有不同的附加效果,在大颜色的范围内产生效果,有对敌人有利的,有对自己有利的,前者就要去破坏掉,否则在大范围里很容易被做掉………不过,将其全消灭是有比较丰厚的奖励的,下面介绍下方法:
先注意下地图上三棱锥的分布,每个三凌锥都有“赤变化”“青变化”“绿变化”“消灭”几种不同的文字说明,在任意一个三棱锥上按△可以在画面左上方一览确认各三凌锥的属性效果,三凌锥共有赤,青,绿,黄的四种颜色
首先,将三棱锥的效果范围(地图上的有色范围)与三棱锥的颜色结合起来对比一下,如果地图上范围颜色内有赤,青,绿,黄4种颜色,但已有的三棱锥中没有“黄变化”的,这个时候就以这个缺少的颜色考虑(前面的场合中提到的是黄色)
将在黄色范围内的拥有“赤变化”效果的三棱锥破坏掉,之后,这里所有黄色的范围就会变为红色的
这次,将在红色范围内的拥有“青变化”的三棱锥破坏掉,之后,红色的范围就全部变为青色的了
将在青色范围内的拥有“绿变化”的三棱锥破坏掉,这样所有的有色范围就变为绿色的了,这样的话,就只差最后一步了
将最后要消灭的三棱锥放在绿色范围内击破,这样的话就可以消灭全部的有色范围,就可以得到丰厚的ボ一ナス了
7.エクストラゲイン
如果你在暗黑议会制作了一个角色,你就是他的师傅,师傅随着弟子的成长会获得相应的状态奖励,在地图上,只要师傅与底子邻接,便可以使用弟子所习得的魔法,一直使用,直到熟练度超过1为止,便会习得该魔法,这种关系称为エクストラゲイン
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