KOEI公布了定于2006年3月发售的PSP『真.三國無双 2nd Evolution』的无双模式的概要。
“无双模式”,根据沿不同势力准备的故事发展以ENDING为目标的游戏模式,玩家角色是在PS2『真.三國無双4』登场的48人。
游戏的主要系统是采用“地区制”,1关由多数的小地区和连接期间的道路组成。边注意设施和地方军团动向边移动,和敌人进入同一地区发生战斗决定胜负,如此重复以胜利条件为目的。地区的压制的话接邻的地区的军团的攻击力和士气就会上升“攻击据点”和“防御据点”,会随机发生与关卡无直接关系的任务,有能够能回复体力和获得武器的“村子”,有机会获得武器和稀有武将的隐藏要素的地区“宝物库”,等等。本作中根据玩家的行动,之后的故事就会产生分歧。有分歧的关卡有提示复数的胜利条件,不论达成其中任何的胜利条件会决定下面的故事发展。
关于本作的武器采用了获得制,所获得的武器不论在哪关都可以装备。武器可能在击破特定的武将和宝物库,随机的攻击段数,攻击速度,攻击属性,攻击范围,攻击进化等等的附加效果。另外攻击动作中,和副将一起发动的“激.無双乱舞”和一定时间攻击力和速度上升的“无双觉醒”,无双槽达到最大的时候可追加攻击的“攻击进化”等等,采用从PS2『真.三國無双4』导入的多彩华丽的新动作。按R键发动即能“无双觉醒”,使用简单,这也是新的亮点。