任天堂革命的技术细节开始逐渐明朗
互联网
| 编辑: 2006-03-02 10:36:35
这两天IGN连续发表了两篇采访NR游戏开发商的新闻,里面提到了一些具体的NR技术规格,任天堂一直保密的NR硬件问题第一次大概展现了一个轮廓,下面择要翻译其中的重点信息:
5号的新闻中提到,多数目前的开发商,都在“GC基础”的开发机上进行游戏开发而不是最终的开发机。而ATI负责的GPU部分还没有最后的确定信息。
NR将不会提供和PS3/XB360能相提并论的画面水准,NR的核心将建立在控制器和独特的游戏体验上。
任天堂在NR初次公开是曾经说过,它的机能将是GC的两到三倍,从目前开发商反馈的信息看,这个描述基本是准确的。
其中一个主要第三方提到,NR的机能并不比XBOX强太多。任天堂为了实现其关于主机小,安静而便携的特性,可能确实放弃了高清晰画面的追求。
NR的硬件设计中,并没有足够的RAM来对付高清画面储存和显示的要求。主机最多128兆内存,可能更少。基本上就是GC的内存体系,再加上64M主存。比PS3/XBOX360的512M少出很多。任天堂为游戏机设计了512M的闪存,用于游戏的存档等用途,可能游戏开发者也可以以某种方式使用这些内存,但显然速度要慢多了。
目前没有人知道GPU的细节。
6号新闻的更新中,多了如下的消息:
内存:根据任天堂的官方文档确定:88MB 1T-SRAM,16MB D-RAM,一共104MB内存。
显存:据说3MB。
CPU/GPU:基本就是Gekko和Flipper的改进版,大约加倍了的主频。CPU大约1倍半的GC CPU性能,改进了的缓存。
存储:单面4.7G双面8.5G的光盘。
发售价格:几乎所有开发商都认为将是149美元或以下,部分甚至认为99美元也不是没有可能。
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