没有成堆的酷装备就不能叫《幽灵行动》,即将上市的《幽灵行动:尖峰战士》在尖端技术方面更加夸张。之前育碧已经介绍了本作中最重要的cross-com系统,这次介绍的则是本作中与NPC队友互动的narcom系统。Giles Matouba对此进行了讲解。
问:什么是narcom?
Giles Matouba:narcom实际上是cross-com设备的扩充,同样融入到HUD系统中。cross-com在HUD的左边,你可以用此指挥支援部队,narcom则是出现在右边的一个扩展窗口,你的NPC会出现讲述与故事相关的情报或者目标。
问:这在游戏中是如何应用的?
GM:主要是在故事过程中与玩家对话,给出电视新闻频道或者其它支援部队的新闻报道片段。例如,你的阿帕奇驾驶员会告诉你目标的方位变化。这让玩家永远不会失去对人物的控制,并且在密切关注战场状况的同时获得重要信息情报。
问:这是基于怎样的现实技术呢?
GM:军方已经研发了一套2D系统,让士兵或者飞行员戴上类似cross-com的显示屏,可以看到地图和情报,信息的收发是通过中央电脑实现的,士兵或飞行员可以即时得到任务更新、详细的地图信息同时仍然可以看到前方的状况。在镜片上可以看到GPS系统,这就省了调地图或者无线电通讯,最重要的是,可以即时获得信息。
这不仅仅用于军事,汽车产业也有类似的设备正在开发中,工程师可以接收技术情报、更新或者服务信息,而同时在汽车中分析问题所在。其它研发项目包括医疗应用,医生可以在进行复杂的手术时不断获得病人生理状态的最新信息,同时全神贯注进行手术操作。
问:这与现实世界的军事行动有何区别?
GM:《幽灵行动》一直都是试图称为最真实的战术军事射击游戏,故事发生在2013年,我们于是设计了能够融入到游戏性中的相关技术设备。玩家可以更好的感知周围环境,就像真正的士兵一样。我们还融入了命令界面,使其更简便直观。
问:随时获得信息为何如此重要?
GM:战争的速度是很快的,你的目标一直都在变化。敌人可以改变方位或者将你引到陷阱里。
问:你怎样涓埃南规起结合到故事里?
GM:故事发生在三天内,在这段时间里,玩家有一系列任务需要完成。我们希望给玩家一定的压力,让他们感觉真的是在热火朝天的战斗。cross-com系统让我们可以在玩家继续操作的同时讲述剧情,当他完成一个任务立刻就会收到最新的情况资料,然后就有下一个目标。也会有一些无法预料的事情发生,玩家可以快速反映,无需等待一段漫长的过场。我们希望玩家完全投入到所有关卡中,包括故事的铺叙。