武器与普通技的关系:
角色装备不同的武器,就能够发动不同的攻击。根据武器,普通技分为1~3次攻击,可以组合出各种各样的连续技。可以只使用A,也可以使用A与C、B与C之类。武器主要分为注重攻击力与注重命中率两大类。注重攻击力的武器威力虽高,但攻击次数少。注重命中率的武器攻击次数比较多。尽管玩家会有偏好,但由于两者各有优劣,最好在队伍中带上使用不同种类武器的同伴,会很有用的。武器的攻击次数可以在菜单里看到。
决之技:
在攻击命中敌人之后,画面左下的决之技槽会增加。达到100%后就能够发动决之技。进入决之技发动模式后,不要迟疑,赶快攻击。尽早按键,这就是我的建议。
关于蓄力回合(CT):
蓄力回合(CT)的数值会上升CT随着回合而减少,到0后就能够再次发动决之技与魔法。决之技与魔法尽管威力强大,但一般情况下不可能连续使用的。
连续技:
敌人受到伤害后的一定时间内不能防御。此时继续攻击必定能够打中,这就是被称为“连击”的连续HIT。自己或者同伴可以继续攻击,HIT数会不断上升。就是说,如果连击成立,第一击命中,随后的攻击也必然能够全部打中。而分散的攻击有可能被回避。所以差别是相当大的。普通技命中后,决之技槽就会增加。但连击停止后,决之技槽就会不断减少。为了使用决之技,就必须进行连击。如果决之技结束后,敌人还没有没消灭,而决之技槽又不到100%时,其他角色就可以立刻行动。
普通技的顺序:
在选择普通技顺序的画面,可以在休息画面决定。仔细考虑使用什么样的连续技,事先进行一番精心设计是基础中的基础。
决之技的威力:
决之技的攻击力不但由角色的ATK决定,也会根据HIT数增加。在50HIT时使用决之技的话,威力就会上升50%。可是要注意,即使在发动决之技的模式中,停顿一段时间后,连击也会停止。当然,即使连击停止了,决之技也是必然命中的。
魔晶石与紫炎石:
命中敌人的时候,根据特定条件,会出现两种宝石。第一种是青色宝石,叫做“魔晶石”。攻击浮空的敌人就会出现这种宝石。能对经验值进行奖励修正,每一个增加5%,相当不错。如果有20个的话,就能够获得两倍的经验值。第二种是紫色宝石,叫“紫炎石”。攻击倒地的敌人就会出现这种宝石。每一个可以回复1格CT。尽管CT会随回合的增加而自动回复,但搜集紫炎石就能让角色尽快使用决之技。
过度攻击:
要注意敌人的剩余HP槽。敌人HP为0还继续追打的话,画面上就会出现警告OVER ATTACK(过度攻击)。换句话说就是多此一举。敌人被消灭了以后,继续攻击是一种浪费。不过,继续攻击的话,各种奖赏还是可能出现的。
连续防御:
如果第一击被防御,在进行连续HIT时段内继续攻击一定会被防住。这就是连续防御。画面上会显示警告COMBO GUARD(连续防御)。如果减慢按键间隔,就不会形成连续HIT,所以,连续防御也不会成立了。总之,第一击命中是非常重要的。
决之技槽的增加量:
决之技槽达到100%后,就能够使用强力的决之技。因为决之技槽的增加量与使用的技能有关,所以角色之间配合使用连续技相当重要。
决之技连携:
决之技也能够增加决之技槽,所以决之技完成时,决之技槽能达到100%的话,就能够再次使用决之技。这就是连续决之技。因为队伍有4人,所以最多能够达成4次连续决之技。在发动决之技的时候,画面上出现一个的绿色进度条,这个进度条与决之技槽是对应的。进度条会不断减少,减到0时发动模式就结束了。
所以,按键的快慢,会影响决之技发动后决之技槽的能量。理论上在第一时间按键的话,可以在决之技槽100%时发动决之技。但实际上即使按的再快,也会减去一定的修正值。而且,在发动后续的次决之技时,修正值会不断增多。第1次减20%、第2次减40%、第3次减60%。也就是说,以最快速度按键,为了连续使用第2次决之技,最少也要消耗20,而为了使用第4次决之技,最少需要60。为了形成连续决之技,决之技的使用顺序相当重要。
战斗方法总结:
首先是消灭敌人的战斗方法。核心是决之技。因为与决之技相比,普通技的伤害像是误差一样。决之技的伤害会随HIT数而增大,所以攻击力高的角色在连击的最后发动决之技的话,好处是很明显的。其次是增加经验的战斗方法。不多动点脑筋是无法运用熟练的。用技能HIT数较多的角色增加HIT数,进行空中连击是基本方法。决之技是无法打出魔晶石与紫炎石的。第3种是回复CT的战斗方法。虽然在敌人倒地时进行攻击就可以达到目的,但按键时机是微妙的。理想情况中,如果能不断打出回复CT的紫炎石,就可以经常使用决之技了。
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