2004年3月,负责Xbox 360开发的微软副总裁J Allard在游戏开发者大会上公开了XNA Studio。J Allard表示,XNA框架是一站式解决方案,可以用来进行跨平台开发,对应PC、XBOX和Xbox 360的开发环境,可以使用记忆C#、C++编程语言的统一工具集。
XNA发布后一直是业界的焦点。今天在圣何赛举办的游戏开发者大会上,微软推出了预售版XNA Studio。该版本中包含了“社区技术预览”,以及该系统的多个主要元素,包括早期版本的XNA Build,用来进行DEBUG以及游戏优化。
“开发者需要一种更好的方式进行游戏制作以及管理开发过程。”微软游戏开发组总经理Chris Satchell在声明中说,“XNA Studio让所有开发者,从大型游戏制作室到两个小伙子在宿舍里、车棚内、月光下的梦幻项目,都可以用全新的、更高效率的方式进行游戏开发。”
除了推出XNA预售版外,微软还通过GDC 2006宣布其将会开放Xbox Live服务平台。“通过该平台,开发者可以设计他们自己的终端服务器,在Xbox Live上运行。”开发这些服务器的工具也是XBOX开发工具包的一部分,即将于5月推出。
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