EVE人物建立详细指导(战斗篇)

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-03-27 14:48:31

1. 玩家对战/战斗角色创建攻略

建立一个合适的且平衡的战斗角色也许是游戏里各种的角色类型中最难的一种. 因为战斗性,尤其是个人战斗型玩家必须要能够熟练使用多种技能,以便能够在复杂多变的战场之中存活下来,而我们知道,在EVE之中,技能是需要依靠着时间来堆积的,而真正能区别玩家技术能力的,是技能的使用和装备的配置。也就是说,技能才是一个角色的关键所在。 在这个功略里我会解释和说明建立这种角色所需要的基本技能。

一个好的战斗角色应该拥有以下技能类型中的大部分技能:

* 电子学类(Electronics): 用于进行ECM(电子干扰),加CPU容量和节省CPU使用量
* 工程学类(Engineering): 用于使用防护罩, 防护甲, 增加飞船能量和节省能量使用量。
* 航空学类(Navigations): 用于使用与飞船航行速度和飞船灵活性有关。
* 射击学类(Gunnery):  射击学是用于使用一切和射击方面有关的技能
* 导弹学类(Missiles): 导弹学用于使用一切和导弹有关的技能
* 飞船指挥学类(Ship Commands): 可以在不同的情况下让你使用不同类型的飞船
* 机械学类(Mechanics): 用于使用能提升船体属性和能修复飞船的物品
* 知识类(Learning): 提高人物的学习速度,增加人物属性。

  这种角色需要学习的技能比其它的类型要多的多,所以大家一般的反应都是”天哪, 这可要花很长时间和很多isk啊 (注: isk 是游戏中的货币单位, 目前不能和人民币直接兑换)”. 但是这里面也有一些小窍门. 第一个窍门, 也是最明显的, 就是Mechanics技能. 这个技能是所有战斗型角色都应该学习的, 它会给你打开使用修复船体和修复飞船船装甲的物品的大门, 从而降低你对这种类型的角色的投资, 因为在空间站修理飞船的费用是非常庞大的. 机械学的技能可以在角色建立画面通过以下选择中的任何一个获得.

1: 使用任何Minmatar和Sebiestor种族的角色
2: 选择 Military School 然后选 Gunnery 紧跟着选 Advanced Gunnery 最后是 Gunsmith (最佳的选择)
3: 选择 Tech School 然后是 Industry

如果以上所说的都不是你喜欢的类型的话, 你可以在攒到足够的钱以后去买Mechanics的书来学习这项技能. 但是有一点一定要注意,不同的星系有不同的价格, 有的地方会卖400 k 以上, 这和一个最高级的战斗型护卫舰差不多钱. 用Tech School然后选择Industry建立角色的方式也许看起来很奇怪, 但是这个角色会立刻拥有Mechanics以及Engineering的技能. 这些技能从游戏初期开始一直都会对你的角色很有帮助. 另外, 一个好的战斗型角色应该有四项非常高的属性. 而这些高的人物属性又可以使这个角色就成为一个万能的人物 (万金油 ), 将来可以很容易的转变为其它类型. 低 charisma (角色属性的一种) 会使战斗型角色在处理社交问题上处于不利的地位, 但是如果你能用650毫米口径加农炮把你的敌人打个稀巴烂的话为什么还需要有好的交际手段呢?

第二个窍门是和知识技能有关的. 我们假定战斗所需要的主要技能是Gunnery (射击学) 和 Missiles (导弹学), 这两种技能都需要perception和will (人物的两种属性). 另外的Electronics (电子学)和Engineering (工程学) 对于战斗来说也非常重要,但是这两项需要的却是intelligence (智力) 和 Memory (记忆力). 由此可见,战斗角色需要这四项不同的属性都有很高的点数. 由于所有技能训练所需要的时间都直接和人物的属性点数联系在一起, 所以这会给我们带来一些问题. 解决这些问题的最好方法就是训练知识类(learning skill tree)的各种技能. 如果在游戏初期就花费一些时间来训练这些技能, 随着你对游戏的慢慢深入这些训练能带来巨大的回报. 建议在建立角色时选择memory在10-12左右,Int, Will和Per比较平均,Cha越少越好. 第一个要学习的技能是Instant Recall, 最好一鼓作气的升到第3或第4级. 这样做会提升Memory属性的点数从而降低学习其它知识技能所需要的时间. 接下来学习Analytical Mind技能来增加Int属性, 然后学习Iron Will技能来增加Will,最后学习Spatial Awarenness来增加Per属性. 照这样做的话不出几天你的角色所有属性(除了Chrisma, 笔者加)都能增加3点,不出两个礼拜你角色的属性就可以一共增加4点. 这些增加的属性点数会把你以后进行的技能训练所需要的时间大大缩短. Learning技能(笔者注: Learning可指整个知识类的所有技能,但本身也是一项技能) 也可以拿来学,但是在角色属性达到15点,或者知识技能达到等级3或4甚至5之前对于缩短训练时间并没有很明显的效果.

其它在游戏初期能起到重要作用的技能包括可以增加飞船飞行速度的Navigation, 可以更进一步提高速度的Afterburners, 增加飞船CPU容量的Electronics, 增加飞船能量(powercore),使用曲度引擎(warp driver)和降低曲度飞行消耗的Engineering. 以上所说到的技能,哪怕只训练到等级2或等级3, 都可以使你角色的战斗效率有很大的提高. 随着你角色的慢慢成长,你可以进一步的提高Gunnery技能的等级来使用你想用的武器, 如果你更喜欢使用导弹那就提高Missiles的技能等级. 你还可以学习工程学类和电子学类里面的各种技能从而能够使用防护罩(shield),装甲(armour)和ECM的装置.

电子学类的技能有助于使用传感器, 扰频器, 可以降低CPU的使用量和增加CPU的容量. Propulsion Jamming (推进器干扰) 是电子学类里最受欢迎的一个技能. 在学这个技能前需要把Electronics提升到等级3. 学会这个技能以后你就可以使用一种叫Webifiers的武器降低目标飞船的速度. 其它基于电子学基础上并且也倍受青睐的装置还有曲度飞行干扰器(Warp Scramblers)和目标锁定干扰器(Target Scramblers).

工程学类的技能可以帮助你使用防护罩和装甲,缩小能量使用量和增加飞船总能量. 如果你不想买机械学类的技能话,那就一定要把工程学里的所有技能都学会. 通过学习这一类型的技能你可以提升防护罩和装甲,还可以使用和这些有关的装置从而控制修复飞船的花费.

对于射击学类的技能来说, 先买和学习Small Turret (小型炮塔)这项技能,其它的技能都可以在以后现用现学. 在你能驾驶巡洋舰级(Cruiser)的飞船以前不用学习Medium Turret (中型炮塔)技能. 同样的, 在你可以飞行战列舰级(Battleship)的飞船以前也没必要学习Large Turret (大型炮塔)技能. 由于CPU和Power使用量的缘故任何护卫舰级(Frigate)的飞船都无法装载Medium Turret, 就算能装的下一个中型炮塔其它的装置可就全都没法用了.

导弹发射台(Missile Launcher)技能可在需要时购买. 如果你比较喜欢长距离作战的方式而不是近距离战斗的话,那这个技能就是为你而准备的.
武器类型的选择是根据自己的喜好而定的, 每个人都有自己喜欢的和不喜欢的装备. 因此飞船上所使用的武器在玩家之间有着很大的不同. 就个人而言, 我喜欢150毫米口径Railgun的射程以及破坏力, 但是这种武器需要比较高的能量来支持和使用. 对于近战而言,我喜欢用200毫米口径Autocannon (自动式加农炮)

在未来, Cybernetic Implants和Boosters会相继出现 (注: 这篇文章写于测试时期, 现在Implants和Boosters已经可以使用了. 这一类物品可以用来进一步的增加人物属性) 这一类物品全部需要科学类的技能才能够使用. 科学类的技能主要和Int还有Mem这两种属性联系在一起,所以我们一开始在知识类技能上所做的努力,在科学类技能的训练上又能得到颇丰的回报。

 

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