EVE人物建立详细指导(最终篇)

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-03-27 15:37:53

更多的技巧

挖矿组的组长要确定从运输船出现的一边开始挖. 如果所有的货物舱全部都飘浮在小行星带的另一边,那么对于运输船缓慢的飞行速度来说是一点好处都没有的.

武装你的运输船.

如果你的巡洋舰不是用来挖矿的话, 那么最好安装一些武器. 这样一来如果队里的成员发生任何不测的话, 那么一个全副武装的巡洋舰就会起到很大作用. 比如说队里有4艘全副武装的巡洋舰, 那他们可以随时与敌人进行战斗. (笔者注: 全副武装的战斗船一般在有电脑海盗出没的小行星带和安全系数低于0.4的星系非常有用. 在1.0和0.9的星系里没有必要武装你的船, 因为那些星系没有海盗的出现而且玩家也不能互相攻击. 不过如果你的军团和其它军团已经宣战那随时随地都要有全副武装的飞船进行保护)

对于这些全副武装的飞船来说不要只在那里傻傻的保护你的队伍, 最好一起帮助运输矿石. 通过运输来分到挖矿的钱顺便保护你的队伍.

最后是交流.

如果挖矿队伍的成员和你并不都隶属于同一个军团那么最好别懒, 新开一个频道. IRC虽然好用但有时也很烦.

挖矿有时是种很轻松的工作, 但是Strip Mining不是. 你需要全神贯注. 你能在全神贯注的同时得到快乐嘛? 当然可以. 不过时间就是金钱而且在你离开的那段时间内你的队友就会暴露于危险之中,他们在等着你回去继续保护他们.
A lazy miner is not allowed in Strip mining.

还要记住一个懒矿工是不可以加入Strip Mining的行动中的


市场指南

在eve的世界里, 玩家可以通过空间站进入市场进行贸易, 在太空飞行期间也可以浏览市场价格. (笔者注: 在学了某些技能以后你可以在太空中直接交易,不用非要停靠空间站) 当你通过挖矿收集了一些矿石以后, 或者通过消灭海盗积攒了一个战利品以后, 再或者自己制造了一艘飞船以后, 你可以通过市场把刚才所说的东西统统卖出,也可以通过市场买一些你需要的物品.

当你进入空间站以后, 你会发现在屏幕的右边有一个含有’Z’字样的按钮, 如果把鼠标放到这个按钮上会显示出Market的英文单词. 这个按钮就是打开市场屏幕的开关. 当市场窗口显现出来以后, 第一个要注意得地方是窗口的左上角有一个叫做”Range Filter”的地方. 这个范围过滤的用处在于可以让你选择在多大范围内物品的销售情况. 其中的Station选项只能让你看到你所在的空间站可以买到的物品, Solarsystem的选项可以让你看到你所在星系里可以买到的物品, 而Region的选项可以让你看到你所在区域可以买到的物品. 说到这里我需要解释一下eve宇宙的组成结构. 整个宇宙首先被划分为几十个区域, 每个区域又由一些星群组成, 然后每个星群又包含数个星系, 每个星系都含有数量不一的空间站. 如果你还是不太明白的话, 我再举一个例子. 假设中国地图就是整个eve的地图, 那么中国的省就相当于eve里的区域, 省里的每个城市相当于eve区域里的星群, 每个市里面的街道相当于eve星群里的星系, 最后每个街道里的房屋就相当于eve星系里的空间站. 现在你明白了嘛? 之所以我要解释eve宇宙的结构是因为游戏里的贸易市场所能顾及的最大范围就是区域, 你不可能通过市场看到整个宇宙的供需情况. 如果你想知道其它区域的物品价格的话, 你必须驾驶飞船飞到另外的区域来查看. 每个区域之间所能买卖的物品种类是有出入的, 物品的价格也不一样. 有些在A区域过剩的货物拿到B区域就成了稀有物品. 所以要想成为一个好的贸易商, 你一定要了解周围区域的物品价格. 了解别的区域物品价格的方法只能先是飞到属于那个区域的星系然后再打开Market做市场调查.

Ok, 现在让我们重新回到市场窗口. 在Range Filter下面是一个物品归类的清单, 主要包括一下几大类:制造与研发类(manufacture & research), 飞船装备类(Ship Equipment), 飞船类(Ships), 技能和附加品类(Skills & Accessories), 空间基地建筑物类(Starbase Structures), 一般交易物品类(Trade Goods). 每一大类里面又分成若干小类. 比如说消费产品(Consumer Products)和工业用品(Industrial Goods)都属于一般交易物品类. 每一个小类又可以更细分为若干的具体产品. 比如Oxygen(氧气), silicon(硅)等等都属于工业用品, 抗生素(Antibiotics)和冷冻食品(frozen food)又都归为消费产品. 当你在归类清单中点一下大类的名字后, 一个小的菜单会立即出现并显示这个大类里所包含的所有小类. 再点一下小类的名字后, 具体物品的名字会马上显现出来. 并且在清单旁边的窗口同时出现每个物品的图片. 如果你想知道每个物品的属性(比如多大, 多重等等) 你可以点击物品名旁边的”i” 这个标志. 每个物品图片下面都会出现该物品的价格. 这个价格是一个你所选择的市场范围内的平均价格. 这句话怎么解释那? 比如说你想买一艘护卫舰, 如果你在Range Filter(还记得这是做什么用的嘛?)里选的是Region的话, 那么图片下面的价格就是此区域的平均价格. 如果你选的市场范围是Solarsystem(星系), 那么这个价格就代表着这艘护卫舰在此星系的平均价格. 如果你想知道有关某个物品在不同地方的具体定价情况, 那就可以点击价格下面的”Detail(细节)”按钮. 点击之后你会发现窗口出现了变化. 上半部分显示的是具体每个空间站销售此物品的价格, 下半部分显示的是每个空间站购买此物品的价格.


 

当你想在某个空间站购买一种物品的时候, 你用鼠标右键点击那个空间站的名字然后选”Buy This”. 然后就会出现一个对话框告诉你你所买物品的名称, 物品的所在地, 物品的价格(如果物品价格后面括号里的字是红色的代表这个价格高于平均价格, 绿色代表低于平均价格), 物品购买数量, 所购买物品的总价格. 一切都选好后点一下对话框下面的’Buy”按钮就可以完成买进的操作了. 但有一点要注意, 如果你买的物品所在地是在另一个空间站, 那么你必须要飞到那个空间站取货, 购买的物品不会自动的送到你所在的空间站. 如果你想买的某个物品并没有出现在市场当中的话, 你可以点击”Place Order”这个按钮来设定你想买的数量和买入的价格还有这个订单的有效时间, 可以是1天, 2天, 一个礼拜等等. 要注意的是, eve里的游戏时间是按照真实的时间来计算的. 如果你的订单有效时间是1天, 那么在未来的24小时之内这个订单都有效, 如果是1年的话那就是365天都有效.

现在我们来说说卖物品的流程.

首先, 你要通过飞船把物品运输到你想卖的空间站, 然后把他们从飞船的船舱移到空间站的仓库以后才能开始卖货. 至于哪个地方卖价高你可以通过刚才所说过的方法来查询. 鼠标右键点一下物品的图标, 然后在菜单中选择”Sell All”或者”sell Item”的选项. 然后又会出现一个对话框. 对话框里会显示你所卖物品的名称, 价格(后面括号里的字如果是红色的代表你卖的价钱比平均价格低, 绿色代表比平均价格高), 下面是卖物品要交的所得税(Accounting这项技能可以减少卖东西要交的所得税, 每提高一个等级所得税会减少10%, 如果是等级5的话那就可以少交50%的所得税). 再下面是物品所卖的总价值. 最后点击”Sell”这个按钮就可以完成整个卖出的过程. 如果你觉得所有的空间的收购价太低, 你也可以同样的创立一个卖的订单, 写上订单有效期, 物品的价钱等等.

就像真实的市场一样, eve里的市场也是基于供给和需求这两项指标的. 如果你的所在地没有生产某种物品那你就无法购买, 同理,如果所在地没人要买你手里的物品那你也无法卖出.

 

贸易路线指南

作贸易在eve中是一种非常赚钱的工作. 但是你需要有一笔初始资金才能开始步入轨道. 就我个人的经验而言, 我8天前开了一个做贸易的小号, 花了两天时间做任务和挖矿攒钱买了一艘运输船. 我的开始资金只有100w, 在找到一条贸易路线以后我4天之内赚到了6000w.(最近这几天我一直忙着翻译游戏攻略所以几乎没玩) 由此可见一条好的贸易路线可以让你在短时间内迅速的积累财富. 当你有了一定资金可以大量购买某种商品的时候, 由于运输船的船舱有限, 使你不得不为了运输物品而来回往返于买和卖的空间站. 这种过程有时很枯燥但是有谁会和钱过意不去呢 做贸易的黄金定律之一就是永远都不要让运输船空载. 学过物流的玩家都明白要最大程度的利用运输设备的重要性. 这个定律的延伸就是寻找一条好的运输路线. 什么是好的运输路线那? 要说明这点首先要明白在游戏中作贸易赚钱的各种参数. 第一个参数是运输船的船舱容量Cargo Hold, 我们用C来代表. 第二个参数就是运输单程所花的时间Time, 用T来代表, 第三个参数是所买物品的单个体积Volume, 用V来代表, 第4个参数是物品的买进(Buy)价格, 用B来代表, 第5个参数是物品的卖出(Sell)价格, 用S来代表, 第6个参数也是最后一个参数是物品在卖出时要交的所得税(tax), 用A来代表. 运用以上所得的参数我们就可以得出一下的公式. 单程的总利润=C/V*(S-B)-A. 文字的表达形式就是:
单程总利润=船舱容量/物品单个体积*(卖出价格-买入价格)-所得税. 船舱体积/物品单个体积决定了你的运输船一次可以拉多少货物. 当其它参数都不变的情况下单个物品的体积越小, 你一次拉的货越多最终利润越大. 同样如果船舱容量越大,一次就能拉越多的货,当然最终利润也越大. 物品买卖的差价越高,总利润越高, 所得税交的越少也会提高利润. 所以作贸易需要用尽可能大容量的飞船装载体积尽可能小的货物在差价尽可能高的地方卖出.

通过学习Accounting的技能可以减少所得税. 也许有人会问为什么时间也要作为一个参数考虑进去呢? 因为利润的大小是由单位时间内(eve里最好以分钟作为单位时间)所赚的钱的多少来计算的. 比如说, 你在A地买进一种货物, 然后有B 和C两个地方可以卖. C的卖出价格比B的卖出价格要高一些, 但是距离要远一些, 这个时候你就会碰到一个问题, 到底是在B卖好还是在C卖好那? 时间就是金钱, 当然是在单位时间内所能赚到的利润高的地方卖咯(假定是B). 还有, 如果你仔细看的话会发现刚才所说的利润都是单程的利润, 但如果你能在返回货物存放的空间时顺便拉一些其它的货物到那个空间站卖的话当然就比空载更能赚取利润. 还是用ABC的例子来解释: 在A地买货, C地卖出价格比B地高, 但是离A地更远, 这次所不同的是C地可以买一些在A地能卖的物品, 那这次你会去哪个地方卖呢? 当然就是C地了. 因为虽然在单位时间内从A到B所赚取的单程利润比从A到C要高, 但是返回的时候从C又可以拉一些货物拿到A来卖钱, 而从B返回的话只能空载. 好的双向贸易路线不是很好找, 但是花费在寻找上的时间会给你带来巨大的回报.

也许咋一看以上的讲解你会感到头晕, 但如果你仔细推敲的话也不难看出其中的道理. 你还可以运用以上的理论来创造更好的贸易路线. 另外加一句, 我现在有一条三角型的贸易路线. 当然以上是基于我自己的理解而写的, 希望能达到一个抛砖引玉的效果. 如果有更好的理论希望能贴出来和大家一同分享和探讨.

最后提供给大家的是在作贸易中总结出来的一些小技巧

1. 最好使用工业运输船(Industrial ship)来托运物品
2. 利用Cargo Expander这种装置来尽可能的增加船舱容量. 但是这个装置会大幅度的降低飞行速度, 所以船舱空间与飞行速度之间的平衡需要玩家自己来衡量
3. 在开始做贸易以前一定要有最少100w的初始资金
4. 运输船一定要装备附加的推进器 (Afterburn)
5. 尽量不要在安全系数0.4以下的星系进行运输. 因为运输船的速度很慢, 而且每次都要飞行15公里才能到达跳跃门. 在0.4以下的星系玩家之间可以自由的进行攻击, 因此15公里的飞行距离足够被高等级玩家杀死2到3次了. 有些玩家就是以当海盗抢劫别人的货物为生的
6. 如果你找到了一条好的贸易路线, 不要告诉别人. 这并不是自私, 英语有一句话说得好: Business is business.
7. 不要问其它玩家的贸易路线. 在游戏里没有任何一个玩家有责任把他的贸易路线告诉你.
8. 最重要的, 千万千万不要空载.

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