SCE WWS ( World Wide Studio )总裁 Phil Harrison 在 3 月 22 日 GDC 2006 ( Game Developers Conference 2006 )的 PS3 主题演讲中,所公布的众多 PS3 技术展示与开发中游戏画面,现于国外网站曝光。
Phil Harrison 于 PS3 主题演说「 PlayStation 3: Beyond the Box 」中,播映了许多 PS3 技术展示影片与开发中 PS3 游戏画面,相关展示除了具备华丽美观的 3D 绘图画面之外,并特别强调物理模拟计算的大量运用,让游戏中所出现的各物体有着与以往所无的逼真物理反应。
Phil Harrison 同时也发表了 PS3 未来网络服务的具体构想,承袭 3 月 15 日曾于 PS 事业说明会中所发表的内容,不过他表示先前发表的「 PS 网络平台( PlayStation Network Platform )」只是内部开发代号,并非服务实际推出时的名称。该服务将以内容、沟通、社群与交易( Content , Communication , Community and commerce )为基础,预定 11 月与主机同步推出,基本服务将采免费方式提供。
PS 网络平台采开放、全球统一的方式建构,由 SOE 与 SCE 负责研发与基础建设。 Phil Harrison 以开发中的 PS3 游戏《一级方程式赛车》来进行实际操作展示,展示中所有联机对战的玩家,都可以透过画面上所显示的实时视讯交谈画面来进行沟通,并可于游戏中以小额付费方式购买额外的赛道与车辆。
除了既有游戏的额外内容付费下载之外,透过网络直接付费下载完整游戏,储存于硬盘中执行的「电子物流( e-Distribution )」也是未来规划的方向,目前已经开设了专属的网站,募集各合作厂商的意见。为了配合各种网络服务的功能,因此硬盘将会是 PS3 未来各种服务与应用必要的配备。