革命的CPU和GPU数据指标全面公开!

互联网 | 编辑: 2006-03-31 09:41:04

  就在索尼和微软争相在次世代主机的机能和画面上展示自己的过人之处时,任天堂总裁岩田聪却一再表示任天堂无意在技术领域与微软和索尼一较短长。与Xbox360和PS3的霸气十足相比,革命给人的感觉似乎更加小巧、平和而且便宜。但革命的机能到底能达到什么水平呢?这恐怕是许多玩家一直以来都十分关心的问题。

  近日,从一些曾经为任天堂进行过硬件开发和目前正在为革命进行最终系统调整的开发商那里得到的信息,使我们有机会进一步了解革命在机能上的一些细节,来自这些开发商的内部人士透露了有关革命使用的IBM生产的百老汇(Broadway)CPU和ATI开发的好莱乌(Hollywood)GPU(图形芯片)的详情。

  根据内部消息显示,革命在系统构造上延续NGC的设计并在此基础上进行了强化,这也是NGC的游戏开发商同样可以毫不费力的为革命开发游戏的主要原因。革命使用的“百老汇”CPU频率为729MHz,NGC的Gekko CPU频率为485MHz,而微软的Xbox的CPU频率也有733MHz,Xbox360的CPU主频更是达到了3.2GHz。

  ATI公司为革命开发的“好莱乌”GPU芯片由图形芯片、高速数字信号处理器(DSP)、输入/输出装置(I/O)和3M的外接纹理存储器(texture memory)四个部分组成,GPU的频率为243MHz,这比NGC的162MHz有了很大的提高,而且比Xbox的GPU(233MHz)还要略高一些。

  另外,革命使用了一个24MB的主1T-SRAM(美国MoSys公司生产的高密度嵌入式混载内存)和一个64MB的扩展1T-SRAM。这就意味着革命的系统RAM(随机存储器)将达到88MB,这还不包括GPU上的3MB外接纹理存储器。与之相比,NGC使用的是40MB的RAM,Xbox的RAM总和为64MB,而Xbox360和PS3使用的RAM可以达到512MB。

  在看了这么一大堆数字后,你可能会问这到底意味着什么呢?简单来说,革命就如任天堂所宣布的一样,不会也无法在机能和画面上与Xbox360和PS3竞争,而是把开发重点放在了如何提高游戏性上,这一点从革命所开发的独特控制器上也可见一斑。

  此外,根据来自任天堂的内部消息显示,任天堂正在为NGC开发一种类似于革命手柄的新控制器,这无疑是一个令人兴奋的消息。这项工作曾一度面临一个不可避免的问题就是,硬件的开发速度无法赶上软件的迅速更新。但现在任天堂似乎已经解决了这一问题。

  无论如何,主机的系统规格并不能说明一切。我们必须提醒玩家的是,在现在这样一个“多边形数”决定一切的年代,任天堂的表现依旧不俗。NGC比PS2和Xbox可显示的多边形数要少,但恐怕没有人会否认在NGC上推出的《生化危机4》的画面是现有主机游戏中最好的之一。

  ■■■■CPU■■■■

  ◆Broadway CPU 729MHz.

  NGC CPU 485MHz.
  Xbox's CPU    733MHz.
  Xbox 360 CPU  3.2GHz*3

  ■■■■GPU■■■■

  ◆Hollywood GPU 243MHz.

  NGC GPU 162MHz.
  Xbox GPU 233MHz.

  ■■■■内存■■■■

  ◆24MB of "main" 1T-SRAM.
  64MB of "external" 1T-SRAM.
  88MB (+GPU 3MB texture buffer )

  NGC    40MB (+GPU 3MB texture buffer ).
  Xbox      64MB
  Xbox360PS3  512MB

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