曾推出《星际大战:侠道中队》等游戏的美国游戏开发商 Factor 5 ,在日前所举办的 GDC 2006 的研讨会简报中,公布了开发中的 PS3 游戏《 Lair (暂称)》的新游戏画面,供玩家参考。
《 Lair 》是一款以西方的飞龙为主题所制作的游戏, 2005 年 E3 首度公布,类型与系统目前尚未公布。游戏中的龙都是以黏土模型方式制作,透过 3D 扫描技术转换成游戏中所使用的 3D 多边型模型,并加上复杂的着色器( Shader )处理,呈现出非常逼真的质感。
Factor 5 于本次 GDC 2006 中,举办以「 Reinventing Your Company Without Reinventing the Wheel 」为主题的研讨会,会中讨论关于新一代游戏的制作规模、制作团队、制作成本等各方面的大幅提升所带来的问题与解决的方法。简报中以制作中的 PS3 《 Lair 》为例,来对照新一代游戏在制作成本与美工水平方面的大幅提升,其中并展示了 1 张未曾公布过的《 Lair 》新游戏画面。
根据简报所示,《 Lair 》初始开发成本预估为 1200 ~ 1500 万美元,约需要 50 人左右的制作团队负责开发,比 Factor 5 先前所开发的 NGC 平台游戏所需的成本与人力都有加倍以上的成长, Factor 5 并预估次世代平台真正 3A 等级的高水平大作,将花费 1700 ~ 2000 万美元的成本,需要 110 人以上的团队。因此 Factor 5 提出开发团队核心共享的方式,来减少每款游戏开发项目的平均成本。
由简报中所展示的《 Lair 》新游戏画面,可以看出游戏中的飞龙有着非常细致的描绘,包括皮肤的质感、凹凸,以及犄角、利齿、鳞甲 ... 等细部,都忠实的呈现出来。画面上的飞龙是由武装骑士所驾驭,并有「攻击塔楼」、「攻击飞龙」、「列队」、「撤退」等操作指令,以及「体力」的计量表。
PS3 《 Lair (暂称)》由 Factor 5 开发, SCEA 发行,发售日与售价尚待后续公布。
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