在今天的工作会议上,EVE Online首席游戏设计师(Lead Game designer)Huni Hinrichsen先生同光通工作人员交流了EVE Online的世界观和很多技术细节。他透露国服玩家将有机会直接体验到比欧洲服务器当时更加完善、平衡的游戏内容。
Huni说,EVE内没有绝对的实力,一艘价格上高于对手数十倍飞船也可能被打败。而“武器”间也有循环的相生相克,这点同东方的“阴阳”文化不谋而合。不同飞船间更多的只是功能上的区别,没有孰轻孰重的差异。在战场上,多兵种合作带来的优势则更加明显。
在EVE不断的发展过程中,CCP非常重视玩家的意见,曾有玩家抱怨游戏中的“新型导弹”同真实世界中的武器威力不相当,经过CCP公司开发团队会议讨论,调整了相关设置以继续保持游戏的“绝对真实性”。
期间,他还讲述了很多目前发生在EVE游戏内“有趣”的故事。曾有历时两个月的军团战争,因拼杀惨烈且耗资巨大,促使市场上的某些物资价格狂飚,军火商投机商也趁机赚的盆满钵满;有位50多岁的金融从业人员在游戏内发行“股票”,他利用股民们的钱造了一个庞大的空间站,股民也得到了非常丰厚的回报……
相关CCP公司在国内的行程,我们将会作连续报道,敬请关注官方网站,相信这些传说中的EVE Online之父也将会给我们带来更多的惊喜。
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