如果说文艺复兴是欧洲文化史上古典艺术的再生,那么其指导思想就是回归古希腊的文化,而古希腊文化中最让人隽永铭记的是古希腊的神话,古希腊神话凭借其张扬故事的特点、极富艺术感染力表现了西方人崇尚自由的乐观性格,影响了西方文学、宗教、艺术等方方面面。古希腊神话中的英雄人物和脍炙人口的故事也成为了游戏题材的来源,《战神》(God Of War)、《洛基》(Loki)等游戏都是以神话为舞台背景,不知是否古希腊神话本身的魅力太大,吸引了原本预定开发平台为NGC的动作游戏《非凡战士》(Too Human)转投为Xbox360的独占游戏,而游戏的制作公司则是开发过NGC游戏《永恒的黑暗》(Eternal Darkness)和《合金装备:孪蛇》(Metal Gear Solid Twin Snakes)的“硅骑士”(Silicon Knights),众所周知,“硅骑士”曾是任天堂阵营的忠实盟友,不知何故,现在“硅骑士”以转投微软XBox360阵营的怀抱,不过,该公司的开发实力仍不容小觑,《合金装备:孪蛇》的高品质就是很好的例证,相信由他们顷力打造的《非凡战士》想必也是一款不俗的佳作。
《非凡战士》是该系列三部曲的第一作,同PS2平台动作冒险《战神》一样,游戏灵感都来源于古希腊神话,也因此被描述为“Xbox360的《战神》”,游戏剧情都讲述了神话故事,故事开始于神与神之间的战争,而玩家在游戏中扮演的是天神Balder,为了避免诸神之战波及到人类,招致神与人类间的争斗,继而将人类灭绝的危机,玩家要找出引发诸神之战的幕后真相。人类的生存受到威胁,天神Balder将负责保卫人类,并对幕后操纵一切的恐怖的战争机器发动攻势。只是不同于战神的是,战神更侧重于古希腊文化背景,而《非凡战士》则融入了更多现代高科技元素,整款游戏风格呈现了未来战争的景象,这种神话故事与未来战争相结合的场景模式,虽不是新创意,但也有其独特的味道,超现代与古典的结合,凡人与神之间冲突,完全不同时代的产物混合在一起,如何能让玩家觉得不突兀,却又融洽得当,这才是制作者所关心的。游戏中常常可以看到满天穿梭的太空飞船,还有装备先进的机械巨人和人类战士,玩家也将在过去的神话世界和未来的现代世界中穿梭。
游戏为玩家提供多种不同类型的武器枪械和装备,从外表上看,机械巨人的装备同人类战士大同小异,在游戏中玩家会面对许多强大的怪物,有时候他们会采用围攻战术,数量之多绝不是玩家一人可以匹敌的,在这个时候,玩家就要考虑使用战术策略,而不是单靠蛮力一路砍杀出一条血路,玩家要想消灭敌人,首先要熟练掌握各种武器操作,还要有极强的战术意识,其次,在战斗中,玩家要采取更实际的方式进行对抗,就是拿起武器,有了威力强劲的强协作后盾,即使是近距离范围,玩家也能以一当十。举个例子说明一下,游戏中的一个场景,玩家在同大批的机器人进行激战时,强大的火力攻势,玩家只能迅速的把盾牌挡在前面,并开始还击,作为天神的玩家所使用的激光剑是最具破坏力的,激光剑可以不断的鞭打附近的敌人,并将其尸体打的稀烂,但是激光剑并不是绝对的致胜武器,在群攻时或许有用,远距离攻击时,玩家最好使用其他激光武器,紧接着,玩家要赶快摧毁敌人的机器人,但战斗远远没有结束,一个巨大的机器人正向玩家慢慢的走来,真正的战斗即将上演,巨型机器人一挥手就可以将任何物体压扁,但是天神Balder也不是那么容易解决的,接下来将会重现《波斯王子3:双面王座》(Prince of Persia III: The Two Thrones)王子独战独眼巨人的一幕,Balder跳上巨型机器人的身体,将锋利的剑插进它的头颅,动作一气呵成,爽快淋漓。
由此可以看出,游戏中加入了大量的动作技巧,例如:近身肉搏、赤手空拳互殴攻击、快速行动力以及超酷的砍杀动作等等,这些都有助于玩家展开大规模的作战行动。动作与场景具有极高的互动性,像是利用有力的地形,跳跃后用手中的武器劈开怪物等等,对于身形是玩家几倍的敌人来说,玩家巧妙的运用的互动场景和敌人的弱点进行攻击,往往可以达到事半功倍的效果。为了给玩家呈现更好的动作技能,制作小组专门邀请了日本武艺专家帮忙设计动作表演。游戏中的为了贴切Balder的身份,以表达天神握有无上的神权,因此,Balder还拥有超能力,游戏中的武器和技能还可以升级,甚至于玩家可以双手使用枪械。据“硅骑士”宣布《非凡战士》将会采用Epic Games的“虚幻3”引擎开发游戏,该引擎的人物以及场景表现都非常出色,该引擎的物理效果表现能力也是一流的。游戏将采用更加先进的方式来代替传统的渲染方式,尤其是“虚幻引擎3”天衣无缝的关卡预先读取功能,大大缩短了关卡读取的时间,无缝衔接技术将人物和场景完美的结合在一起,并利用Xbox360强大的硬件机能和“虚幻3”引擎的强力表现,将此游戏演绎的淋漓尽致。另外,游戏场景非常庞大,无论是冰天雪地,还是机器人的基地等等场景的刻画都十分细致,战争场面也有很宏伟的气势,游戏画面非常华丽,制作小组极力希望该款游戏能让玩家印象深刻,他们不仅要掌控大局,还要注意在某些场景中的空间感,不同的场景布局也会不一样。
游戏中的怪物种类也是多样化的,从易怒的神到机械人等,这些怪物体格都非常壮硕,身形高大,不知是制作小组可以设计大过玩家身形数倍的怪物来给玩家以威慑力还是何故,几乎没有与玩家对等的怪物。这些庞然大物同玩家间的战斗也成为游戏最大的亮点,这些巨型怪物几乎占据了屏幕的大部分,且它们多变的攻击手段也让战斗充满了紧张刺激,特别是藉由Xbox360的强大性能表现出的畅快感,更让玩家更让玩家全身心的投入到游戏中去,游戏还将引入通过Xbox Live进行的双人合作模式。游戏的背景音乐和音效部分也是相当丰富的,电影般的配乐,悲伤、愤怒等各个声调都会融入环境之中。据官方称,整个系列的故事颇有点好莱坞电影的跌宕起伏,三部曲中的每一个游戏都会有一个明确的开端和高潮部分,但三款游戏又会交织成为一个完整的史诗。