很多人说DJ的combo简单,因为有游戏Q,因为有连击补偿,真的么?
看下图,玩过HF的人都知道这是风愿Live版中的一段,大家可以看到,判定线上一个蓝的一个红的光晕就是游戏Q了,她的作用:
1.在音符下落到判定线上但没有弹中(就是MISS了),但游戏Q位于这一格上时,判定为1%准确率,combo不会断;
2.同一时间内最多只有两个NOTE在判定线上(MX模式除外,MX模式没有游戏Q的概念),所以游戏Q只有两个;
3.当快速双击同一按键时,游戏Q变为一个,这在打彩碟和躲炸弹时很有用;
4.正因为作用(2)的存在,若同时按下3个键(理想情况下,忽略按键时间误差),或,在已按下两个按键为松开时按第三个按键,则游戏Q会无反映,第三个NOTE就会break;
5.简单地讲,只有note下落到判定线时处于游戏Q上,才会判定击中(准确率由按键时间准确度而定)。
图中先按面条2,接下来是面条3,当3按到1/3处时,面条2结束,此时若过快地按下note1(在面条2未完全放开结束前),则因为面条2未松手,游戏Q不会改变,导致note1未命中,break了。
什么?你说这很简单?这首歌BPM210,你试试2.5X!前几次不断才怪!
这张图内note1和面条2之间还有少许时间间隔,很多歌中两者间是紧贴着的(垂直距离为0),在出现2→1的情况时,手稍慢点就会break。
哈哈,那么最重要的就是手速问题了,按的快,收的也要快!
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