近日,2006 E3大展上的专题会议议程安排已浮出水面,一共有34个专场会议,它们具体情况如下:
5月9日,星期二
404AB号会议厅:W1,W4,W7,W10
406AB号会议厅:W2,W5,W8,W11
408AB号会议厅:W3,W6,W9,W12
时段:上午9:30~11:30
W1(W1为会议编号):与麦迪逊大街(纽约著名的大道之一,美国知名广告公司的聚集地)合作:如何从彰显游戏的优点中获益
W2-临时(轻度)游戏升级换代:新的商业模式如何催化当今游戏市场的增长
W3-游戏中的新规则:破译当代游戏生意场上的密约
上午11:45~12:45
W4-从人造地球卫星到Spore:Will Wright谈他的新作新思路
W5-移动娱乐的兴起:移动(手机)游戏、音乐,电视的未来趋势与机遇
W6-超越风险:开发MMORPG的一种现代手段
下午1:00~3:00
W7-次世代游戏设计开发:如何对待新主机平台
W8-游戏如何适应新的数字经济
W9-轻轻松松玩游戏:让PSP,DS和其他即将来临的手机游戏焕发更大的活力
下午3:30~5:30
W10-如何为杀手软件规划蓝图
W11-步上正轨的数字式经销体系:"直接面向消费者的"游戏经销体系的今日概况
W12-热议盗版:有关知识产权保护的最新策略
5月10日,星期三
时段
上午9:30~11:30 1.1, 2.1, 3.1
上午11:30~1:00 1.2, 2.2, 3.2
下午1:30~3:00 1.3, 2.3, 3.3
下午3:30~5:00 1.4, 2.4, 3.4
创意与技术主题
1.1-接下来会迎来什么:与设计师面对面交流游戏的未来趋势
1.2-游戏内幕:大卖之作是怎么炼成的.
1.3-内部展示会:MGS4,GOW,Red Steel的幕后谜闻
1.4-知名品牌的力量:解剖神作的DNA构成
商业策略
2.1-永恒世界的无限可能:誓将在线游戏体验领入下一个层次
2.2-媒体巨头强势入侵下的震颤:游戏业为何应对Viacom这类媒体业巨头的大肆收购感到担忧
2.3-游戏产品诞生途经的内情:管理费用,展望及竞争
2.4-游戏投资的新途径:游戏开发者该如何抓住机会争取更多的风险基金,国际资金及非传统资金来源.
市场分析
3.1-策略始动:哪里还存在机会
3.2-向连接用户延伸:打造他们的个人网络与坚定信念.
3.3-娱乐产业高级会议:如何进一步加强音乐,电影,电视,游戏的融合.
3.4-从具有创新精神的网上社区中创收
5月10日,星期三
时段
上午9:30~11:30 1.5, 2.5, 3.5
上午11:30~1:00 1.6, 2.6, 3.6
下午1:30~3:00 1.7, 2.7, 3.7
下午3:30~5:00 1.8, 2.8, 3.8
创意与技术主题
1.5-破解创造力的密码:从传统游戏类型中提取新颖,有趣和冒险的成分
1.6-愈演愈烈的游戏跨平台风潮:如何看待一款游戏跨越多个平台的现象
1.7-故事,角色与互动的完美融合
1.8-手机游戏开发者如何使用高速网络和高端手机开发更好的无线游戏.
商业策略
2.5-临时(轻度)游戏纵览:向亚洲和欧洲取经
2.6-游戏植入式广告和周边广告的改进:市场销售者的看法
2.7-要冒险还是要安稳:论业界公司的领导们该如何对待风险
2.8-无会议
市场分析
3.5-无会议
3.6-世界观察:分析家对全球市场的预测
3.7-无线革命:如何在新的移动游戏市场中抓住机遇
3.8-新时代的游戏开发者:游戏开发/出版的未来新趋势
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