PSP版《铁拳:黑暗复苏》制作人访谈

互联网 | 编辑: 2006-04-20 14:23:20

NAMCO对于PSP的支持可谓不遗余力,首发游戏《山脊赛车》至今仍是PSP上最优秀的游戏之一。NAMCO对于游戏移植的精益求精的态度一向为人所称道,如今NAMCO王牌系列《铁拳》的PSP移植版当然也决不会令玩家失望。《铁拳:黑暗复苏》是PSP上最值得关注的格斗游戏,在街机版的基础上加入了新角色、新舞台和大量新内容。最近NAMCO的制作人Haruki Suzaki和Kazushige Watanabe接受了记者的访问。

问:为什么决定在PSP上移植《铁拳:黑暗复苏》而不是开发一款新作呢?

KW:将最新的街机版游戏移植到家用机上是我们对该系列的一贯方式。

HS:PSP的强大硬件性能让我们可以在掌机上做出我们想要的《铁拳》,这是在其它任何掌机上都无法实现的。由于这种原因,将《铁拳:黑暗复苏》移植到PSP上而不是开发一款新的《铁拳》是测试PSP硬件性能的一个更大的挑战。

问:你能够告诉我们一些制作组的情况吗?他们之前都开发了哪些《铁拳》游戏?这款游戏开发多久了?

KW:我们多数制作组人员都是从一开始就加入到PSP《铁拳:黑暗复苏》之中。有很多《铁拳》系列的老制作人员,也有第一次参与《铁拳》开发的工作人员。不过我承认对该系列经验欠缺的新人数量比老手多。我可以向你保证,这些开发人员都参与过多款游戏的制作,我们的制作团队全都是游戏制作经验非常丰富的。

问:你们是怎么开始进行本作开发的?有哪些内容和功能是你们在了解了PSP平台后想要添加的?

HS:我们一开始就考虑到了那些可能会很喜欢PSP版《铁拳》的人。然后我们开始重新检查系列一直到现在的所有游戏模式,然后增加了一些新模式,并且对现有的游戏模式进行改进。这次我们想要添加的内容和功能非常多。我们希望利用PSP的移动性和多功能性,同时让玩家关注他们的PSP的性能以及关注单人游戏模式。这些都将在《铁拳:黑暗复苏》中达成。

问:将操作系统转移到PSP上有什么困难?

HS:我们非常努力地确保将街机版移植过来后能够在操作性上保持一致。由于PSP的按键安排是不一样的。另外,我们已经让游戏在60帧每秒的流畅画面下运行。

问:在PSP上开发游戏的感觉如何?你们能够让PSP版达到街机和PS2版的惊人画面吗?

KW:将PS2或者街机游戏移植到PSP上需要投入很大的努力,从优化到程序的重新检查,还有画面的创作,这是一个非常精巧的项目。我觉得将PS2或街机游戏移植过来真的是极其复杂的任务。

问:你们如何利用PSP的硬件优势?将会支持哪种Wi-Fi模式?ad hoc还是infrastructure?

HS:通过ad hoc的无线对战当然是目前我们很想添加的。此外,通过infrastructure模式,玩家可以下载幽灵角色数决,并且可以看到自己在全世界中的排名。

问:开发过程中碰到的最大的挑战是什么?

KW:充分发挥有限的内存和CPU加载图片真是一场战斗。我们一直到最后期才克服了这一点。我们只能通过程序员和视觉设计师的帮助实现这一点。

问:PSP的新增内容有哪些?我们是否会看到一些非格斗模式,例如排球、保龄球或者过关模式?

KW:是的,你将会看到非常丰富的迷你游戏,很适合随时随地玩。

问:在PSP上开发游戏有什么经验?

HS:我想我们都从PSP的开发中学到了不少东西。游戏设计师会告诉你掌机平台的必要元素,图形设计师会了解到如何在PSP上制作惊人的画面。至于程序师,他们可能更加熟悉使用新功能,例如无线功能等。

问:你觉得开发者们对PSP的性能优势发挥得怎样?

HS:通过这款《铁拳:黑暗复苏》,我们将《铁拳》系列带到了新得高度,充分发挥了PSP的性能。PSP的高画质表现力让我们可以展现出惊人的画面。此外无线功能让我们能够添加丰富的游戏性。这并不局限于无线对战,还可以让玩家实现之前系列作无法实现的无线幽灵数据下载。

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