“5.1黄金周,出门挤死人”,每年的5.1七天假,各个旅游景点都因为疯狂涌入的游客赚得金银满钵,许多网络游戏也纷纷趁这个时候推出内测、公测或是开放新区,不过,相对于出游者的狂热,玩家似乎更为理性,就笔者及笔者身边一大群“骨灰级”玩家来说,整整7天,除了偶尔还上线参加一下工会的BWL或是安其拉的活动,几乎就没有去免费体验过一款新游戏,一哥们一语道出个中奥妙:好东西都在后头,急啥。
尽管5.1可以免费体验的新游戏很多,但许多玩家还是把这份“蝗虫”劲攒了起来,为了SUN(奇迹世界)?为了DDO(龙与地下城)?为了GE(卓越之剑)?当然,这几款游戏都是很多人包括笔者在内正在等待的,但值得我们等待和期盼的,并不仅仅只有这几款欧美和韩国的作品而已,随着原创研发力量的壮大,国内已逐渐涌现出了一些被广泛认可的国产精品,而今年,这股力量似乎将出现质的飞跃--部分掌握了核心研发技术的实力派厂商开始推出一些成功产品的后续之作,其中很大一部分都很有可能集中在06年的下半年,一个再续名作的“2”时代即将来临。
06下半年 “2”时代即将来临
首先,笔者在这里要做一个名词解释,“2”时代中的2,是指延续或继承了一些成功产品的游戏背景和已得到玩家认可的游戏玩法,同时加入了更多创新的游戏元素的下一代新产品,国外许多著名的游戏如《最终幻想》、《英雄无敌》、《大航海时代》都出过续作,并最终成为了许多人津津乐道的系列大作。
相对于单机游戏,网络游戏的历史并不算长,但万人互动的魅力还是让她象足球一样迅速成为了世界上参与人数最多的全民娱乐方式之一,而在中国,一些网络游戏诸如UO、万王之王、传奇、泡泡堂更是在她们所处的那个年代成为经典,相信许多人会和笔者有一样的感触—如果这些游戏再出后续作品,一定会去玩!
尽管不是每一款游戏产品的研发商都能满足我们的心愿,但今年,不,准确的说是06年的下半年,我们还是可以发现,一个网络游戏的“2”时代已越来越近—天下2、华夏2、万王之王2、仙侣奇缘2… …
全华班阵容 国产网游成“2”时代中坚
细心的朋友想来已经发现,上面提到的这些“2”时代产品清一色的印上了“中国制造”的商标—天下2出自网易,华夏2出自深圳网域、万王之王2出自雷爵,仙侣奇缘2出自游戏巅峰,经过几年的学习与累积,国产网游终于开始集体发力了。
说起这些“2”时代的新作,就不得不提及他们的“前世”:天下2的前作天下曾是一款集聚了众多文字MUD游戏优点于一身的IRPG(俗称图形MUD);华夏2的前作《华夏Online》曾入选首批民族网游工程、以写实风格和激烈战斗让许多人留连往返;万王2的前作呢?不说也知道了吧,当年有多少人为了那款可以自建城邦的万王之王“沉醉不知归路”;而仙侣奇缘2的前作仙侣奇缘也是极具中国风味。
有了前作的成功做铺垫,这些“2”时代产品想不被关注都难,不过,新产品能带来什么新鲜的东西,才是笔者最关心的事情。
天下2:还处在封测期的这款产品因为其前作的大名受到了许多热爱武侠风格的玩家的追捧,笔者有幸得到参与封测的资格,却发现游戏背景一下飞到了蛮荒神话时代,而给笔者最大的感受就是—真象魔兽世界啊—操作模式、快捷键、显示模块、组队、技能施放、任务派送… …对于笔者这个“老魔兽”而言,似乎唯一的区别就是—NPC怪物的名字和形象、场景被中国化了。当然,与中华文化结合得比较紧密的幻化系统应该是其目前最值得称道的亮点之一。
华夏2:这款产品预计将在今年第二季度进行首次内测,据传,该游戏的策划都是曾彻夜玩大菠萝、CWOW所有职业均玩到了60级的“骨灰级玩家”,难怪坊间有谣传说这是款暗黑+魔兽的2D综合版,在未亲自参加测试前,笔者尚不敢对这款新游作过多评价,不过从一些媒体发布的前瞻和专访中可以看出,可以变换不同形态的双面职业系统、依附于9大势力体系的任务系统以及大型的团队竞技系统将是其吸引玩家的最大法宝。
万王之王2:笔者曾在去年参加了台服的CB3测试,由于网络延时实在太…太…笔者只是匆匆看了看风景熟悉了一下操作界面就放弃了,尽管没有能体验到曾经在King of Kings中体验到的那种建城邦、分官封候的快感,但清新的画面、人物施法时真人配音的魔法吟唱倒也是让笔者蛮心动的。
仙侣奇缘2:这个游戏已经在大规模内测了吧?反正笔者很轻松的就弄到了一个号,据说这是一款恋爱+武侠的网络游戏,恋爱的感觉笔者暂时还没找到,不过女孩子应该比较喜欢这个游戏,里面的宠物呀、结婚呀、驭剑飞行呀都让蛮有趣的。

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