来到西馆的时候,已经是9点过了一些,西馆的门外已经排起了人龙,不过我们身为官方受邀的媒体,是有优先进入权的,这也给我们今天一天顺利的报道打下了良好的基础。
进入西馆之后直奔任天堂。果然不出我们的所料,这一次任天堂依然是在他的展区内建立了一个“城中城”,Wii的试玩区在一个类似于马戏团的大棚子里,外面的人根本看不到里面,想要进去,只有排队。
我们花了五分钟,才找到队尾——整条队伍已经把Wii的试玩区整整绕了一圈!按照这样的速度下来,根据去年排队试玩《塞尔达传说》的经验,估计得排到下午才能玩到Wii了!
这个时候,我们的媒体身分又起作用了——作为受邀媒体,我们再次获得了走捷径的机会,从“受邀客人”专用通道直接进入了Wii的试玩区,Wii,我们来了!
试玩区由三个部分组成,一个旋转的圆型舞台是展示区,上面有三台Wii由任天堂的工作人员进行展示,展示的游戏是《网球》、《交响乐》以及《银河战士3》。第二个部分是豪华试玩区,这里被分成一个一个的小隔间,玩家可以坐在隔间里的沙发上用60寸的等离子显示器来体验Wii,并且一旁还有任天堂的工作人员进行指导。第三个部分是普通试玩区,与我们常见的试玩台没什么两样——除了试玩的玩家们都必须得在屏幕前“动手动脚”之外。
在豪华试玩区内,我们挑选了三个游戏进行了试玩:《网球》、《超级马里奥银河》以及《塞尔达传说 含光公主》——当然了,我们也想把这个区域里的游戏全部试玩到,不过排队的人实在是太多了!
首先是《超级马里奥银河》,由Gouki来进行试玩。起初Gouki并不知道任天堂为什么要给《马里奥》新作起这么个名字——玩到手上才知道,这一次马里奥是在无数个大大小小的星球上进行大冒险!可以说这款游戏让我们很好地体验了Wii的手柄的功能——左手手柄控制马里奥的移动,右手手柄负责指挥马里奥做出跳跃等动作。一开始Gouki以为右手的”遥控器手柄“是需要像光枪游戏那样对着屏幕来控制的——其实不是!在电视机的下方有一个我们暂时称之为“感应条”的装置,这个装置感应区域呈放射状态,只要将右手手柄对准这个感应条所在的大致区域,就可以了。精确度方面还是很高的,在用右手手柄”射击“屏幕上的星星点点的时候基本上没有“瞄不准”的感觉,这让Gouki对Wii上的新型态主视点射击游戏充满了期待!右手手柄同时还有震动的功能,如果你想使出马里奥的“十字旋转攻击”,就需要快速左右晃动手柄,非常有趣!
然后是《塞尔达传说 含光公主》,由多边形进行试玩。游戏提供的试玩部分分为“地下迷宫篇“以及”钓鱼篇”,不过显然是“地下迷宫篇”更受欢迎,在排队等待试玩的一个小时里,没有一个人选择了“钓鱼篇”,所以……我们只能想象一下应该怎么来用右手手柄“钓鱼了”。“地下迷宫篇”其实和去年阿修罗试玩的部分差不太多,只不过控制器从NGC手柄换成了Wii的分离式手柄。左手手柄控制林克的行动,右手手柄负责做出各种攻击动作。右手手柄的十字键是使用各种装备,比如按“下”林克就会拿出弓箭,按“右”林克就会穿上一双铁鞋,等等(至于铁鞋等道具的作用,我们将在回国之后通过影像的方式进行详细介绍)。在射箭时,同样也是用右手手柄来瞄准的,根据多边形的介绍,感觉也是相当不错。
可能是为了照顾到NGC版本的原因,Wii版的《塞尔达》给人的感觉是“革命”得不够,画面方面也没有什么进化,但游戏本身已经足够好玩,这让我们对Wii和NGC版的《塞尔达》充满了期待!
在任天堂的试玩区我们还玩到了《网球》、《瓦里奥制造》等游戏,我们将在回国之后的E3报道里进行影像+文字的详细介绍!敬请留意。
从任天堂的试玩区意犹未尽地走出来,已经中午一点多了,我们立即前往隔壁的索尼试玩区。本来我们都以为索尼试玩区会和任天堂试玩区一样,要排好几个小时的队才能玩到PS3,但事实上我们只排了5分钟的队就拐上了索尼试玩区的2楼——这里提供有《GT赛车HD》、《天剑》以及《源氏2》的试玩。可能是由于游戏开发度不高的原因,这些游戏都无一例外地“令人失望”——主要表现在游戏给人的感觉仅仅只是画面方面得到了加强,并且,在实际游戏时暂时也看不出与X360游戏强多少,《源氐2》甚至还有画面拖慢的现象发生……为什么我们只花了五分钟就玩到了PS3?在试玩了这些游戏过后,我们彻底明白了。离PS3发售还有半年的时间,希望在9月份的TGS展上,PS3能有更好的表现。
在索尼的试玩区内,真正让Gouki玩到“爽”的还是《战神2》,奎托斯的动作更加暴力,连站在Gouki身后观看的老美也不停地说“OH MY GOD……”Gouki已经将试玩《战神2》的影像全部录制下来,甚至包括……最后玩着玩着(居然)死机的画面……ORZ
马上就是E3展第二天了。我们的目标当然是第三方厂商云集的南馆,除此之外还有微软。听多边形说SEGA展台有《VF5》街机版的试玩,哇哈哈哈哈哈哈!!!!!!
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