从GIGABYTE-Stars War看电子竞技渐入媒体暖冬

互联网 | 编辑: 2006-05-15 10:50:17

  由“技嘉科技”冠名,Replays.Net联合上海文广互动电视有限公司游戏风云频道共同主办的 GIGABYTE-Stars War世界电子竞技邀请赛新闻发布会将于5月16日下午在上海波特曼酒店隆重召开。虽然主办单位Replays.Net下属WE.IGE战队的中国主力队员,2005WCG世界冠军WE.IGE.SKY由于战队急训未能亲自到场,据悉,为让各路媒体不虚此行,介时其战队另一位明星选手---WE.IGE.SWEET可能出现。身为2005WEG世界冠军的WE.IGE.SWEET在国际电子竞技界的名声丝毫不逊色于他的队友WE.IGE.SKY,此次他专程从韩国赶来代表战队为比赛打气。

  新闻发布会的消息刚一放出,已经有众多媒体至电询问,主办单位惊喜地发现:越来越多的传统媒体也对这项新兴的体育项目产生了极大的热情,虽然社会主流群体对电子竞技的认识需要经历一段过程加上广电总局的一纸“封杀令”,使电子竞技的推广显得异常艰辛,但是事实证明电子竞技已经告别了媒体的冰封时期,处于暖冬迈向春天的过程。因为电子竞技这项新兴的体育项目新闻价值和社会影响力已经吊足了媒体的胃口,也就是说作为传媒最需要的是关注率,目前电子竞技已经具备了吸引眼球和吸引赞助商的基本条件。拿一些数据来说明这个问题,当Sky获得WCG2005世界总决赛的魔兽冠军!”,据不完全统计当时GamesTV的视频直播同时在线观看人数一度达到了16万。2005年的STARSWAR2更是达到前所未有的26万独立IP,其影响的人数更不至于这个数字,并且现在全球的各大知名企业都大举进入电竞领域,前有三星、Intel、AMD后有ATI、Nvidia等等的大力投入,满足两这两个媒体所关注的因素,相信电子竞技走入电视媒体只是时间的问题。

 

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