小岛秀夫E3访谈:《合金装备4》与Wii

互联网 | 编辑: 2006-05-18 14:55:38

举世注目的PS3超级大作《合金装备44》(简称《MGS 4》)的制作人小岛秀夫出席了本次E3游戏展,近日他就《MGS 4》的开发和对任天堂次世代主机Wii等问题接受了记者的采访。以下是访谈的摘要:

记者:PS3的新手柄支持动作感知功能,这让许多人都吃了一惊,你是否有计划在《MGS 4》中也运用这种新功能呢?

小岛秀夫:当我在E3新闻发布会上听到这个消息时确实很吃惊,我想我会回去与我的制作小组再深入研究一下该如何在《MGS 4》中发挥PS3手柄的这种功能。不过我已经有一些初步的想法了,比如说使用这种功能来控制第一人称模式下的视点或移动等等,但这还需要进一步的讨论。

记者:能否向我们透露一些有关《MGS 4》中出现的武器的相关信息。

小岛秀夫:我现在还不能透露太多具体信息,大部分武器是以现实为基础设计的,我们在此基础之上进行了一定程度的拓展使之更符合《MGS 4》中的时代架构和背景,同时我们也参考了一些军事专家的意见,因此游戏中出现的武器并非是完全虚构的。

记者:你对任天堂的Wii主机有什么看法,另外我们还得知Snake也会出现在《任天堂明星大乱斗》中,能介绍一下他在游戏中将被设计成什么样子吗?

小岛秀夫:我试玩了Wii平台上的《塞尔达传说》以及《超级马里奥 银河》等几款游戏,我觉得Wii上面的网球游戏最有意思。作为一个游戏制作人,我对Wii的创意很感兴趣,自己也有过一些想法,也非常希望能制作一些Wii平台的游戏,但遗憾的是现在我有太多的有关《MGS 4》的工作有待完成,因此在这部分工作完成以前我还无法透露我个人下一步的计划。至于Snake出现在《任天堂明星大乱斗X》中也是在计划之中的事,因为我和任天堂的一些游戏制作人很要好,因此当我在去年得知他们要开发这个游戏时,我就与他们取得了联系并开始合作。

记者:在游戏的影像中出现了Raiden、Liquid Snake和Ocelot的身影,能否透露一下这些人物将在本作中扮演怎样的角色?

小岛秀夫:在《MGS 4》中你能使用的唯一角色就是Snake,而在游戏中,如果条件允许的话,我甚至希望能让历代的角色都在本作中登场。在《MGS 4》里,系列中每一个重要人物的过去都将得到解释,很多游戏前作遗留的迷团都将在《MGS 4》中被揭开。

记者:你在今年的E3上有什么新发现吗?有什么你比较感兴趣的东西吗?

小岛秀夫:事实上到现在为止我都没有时间能在会场里好好转一转,但我个人的感觉是,今年的E3似乎不如去年时那样充满活力。但我本人是十分期待这次展会的,因为在这里可以看到许多我期待了一年之久的Wii、PS3和Xbox 360平台的游戏。

记者:玩家们什么时候才能玩到《MGS 4》呢?

小岛秀夫:《MGS 4》的发售时间预定为2007年,因此在明年的E3上玩家们可以体验到游戏的试玩。事实上《MGS网络版》也正在开发之中,有可能是与《MGS 4》同捆发售或者以独立的游戏身份单独发售,但现在我们还没有最终决定。

记者:在将来,是否有可能开发一款Wii平台的《MGS》游戏呢?

小岛秀夫:我现在还没有想好该怎样使用Wii来演绎《MGS》,但我有一些独特的想法,如果我要在Wii上开发FPS游戏的话,那就一定要做出一款与众不同的游戏。不一定是以《MGS》为主题,但现在我还没有这方面的打算。我想给玩家带来一些新颖的玩法,因为我想用Wii的手柄来实现一些以前无法想象的创意。

记者:从游戏的影像中我们可以感觉到《MGS 4》的故事似乎十分凄凉,特别是当我们看到Snake要举枪自杀的镜头时就更是如此,游戏的真的会是一个悲惨的结局吗?我们是否有机会看到一些浪漫的故事或是大团圆的结局?

小岛秀夫:不,游戏的基调并没有那么阴沉,但可能不会有浪漫的故事在本作中出现。因为本作的故事将是以几个非常重要的人物为主线展开的,因此,玩家们还是有机会看到一个相对比较积极的故事结局的。

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