Q: 这是XB360第二次出现在E3展,你对XB360自去年以来的表现感到如何?
A: 我觉得很好,我们做到了我们当初所承诺要做的,我们没有说一套做一套。
去年E3我们遭受了不少批评,因为我们展出的游戏不是最终版,而是在 Alpha Kits 上运作的。
但我认为去年E3如果我们只是拿游戏影片去展示而不是实际游戏画面,这是很不老实的。
我还没有机会去参观SONY的展示区,但我真的很想亲手把玩一下Killzone2。
(译注:去年 E3 SONY PS3 Killzone 影片大出风头,结果最後被揭穿根本是 CG。去年 E3 SONY 公布的 PS3 有两个 HDMI,多个 Ethernet 网路埠,结果今年都只剩一个。Peter Moore 才会说“我们没有说一套做一套”)
Q: 你很幸运,Killzone今年没有展出。
A: 是啊,真是惊讶。
Q: 说到 SONY,他们预计11月对全世界发售 PS3,你有何看法?
A: 对我们来说,我们完全专注于提供 360 的稳定供货上,否则今年圣诞节我们又会面对供货不足的困境了。
无论 SONY 的人怎么告诉你,他们不知道在发售前将会遭遇到什么样的问题,而且他们是否真能如期望般达到那么多的供货量也有待观察。为了这个产业好,我希望他们真的能做到那么多台的供货量,他们必须在很短的时间内生产制作这些高科技的东西。他们将会找出办法,但这不是简单的工作。
Q: 你们拿到了新图腾: GTA 4,GTA4 在 360 和 PS3 同时发售对你们而言有多重要??
A: 根据我们做的研究,PS2 玩家愿意买 PS3 的原因是因为他们认为 GTA 只有在 PS主机才玩得到,所以让这种印象中立对我们是很重要的。
然后,当你想想 360 是唯一可以同时玩到 GTA 4、Halo 3、Gear of War 的主机,这就是你如何说服人们在次世代转换平台的武器。更重要的是,Rockstar (GTA 制作公司) 只在360 上提供下载功能,如果你相信网络是未来的趋势,360 独家下载的功能是非常重要的。
让 Rockstar 和我们在同一条船上,相信微软对未来游戏业界的远景以提供下载内容如新地图、新交通工具等等也都很重要,就如让 360 和 PS3 版同时发售一样重要。
Q: Rockstar 会提供 PS3 独占下载内容吗??
A: 我不知道,你得问 Rockstar 公司的人。但是,你认为 Rockstar 会对 PS3 的网络基础感到舒服吗? 他们要面对怎样的开发环境、多少数量的已知玩家基础? Rockstar的人非常聪明,但是他们一直没有机会在 xbox live 上开发,这对他们是种伤害。
像 Sam Houser 以及 Terry Donavon 这样的人是业界最天才型的人物,他们都想利用网络直接接触百万等级的玩家数量。
我相信 SONY 一定会跟进,但是做得如何就得大家试过才知道。我们已经有 xbox live已经有超过 6 百万的玩家,已经有超过 1000 件的下载内容,这些代表我们已经有非常庞大且稳定的客户,而这正是想提供内容下载的供应商所想要的。
Q: 你们宣布了 live anywhere 计画,这个计画有多广??
A: 我们已经和 Rockstar 谈过 Live Anywhere,当你想到 Live Anywhere 以後,你所面对的可就是以“亿”为等级的市场。这是一个我们必须开始注意的市场,我们要想想如何扩展现有的 Live 服务,这一切都跟“连上线”离不开关系。人们都想连上线,Live Anywhere 让人们可以轻松做到这一点。
虽然单机游戏仍然会受欢迎,但是以後把主机连线上 Live 将会是一件再普通不过的事。
我们有一个游戏叫 Viva Pinata,尽管很多人嘲笑他 (译注: 可能因为画面很卡通化)我们会证明这些人是错的,这个游戏会帮助我们扩展消费群并且让大众觉得上网是一件很舒服的事。
Q: SONY 宣称PS3网络服务是免费的,微软会跟进吗??
A: xbox live 银级会员已经让你做所有上网能做的事,除了对战以外。SONY 所谓的免费其实是把网络费用从SONY转嫁给各个游戏发行公司去,SONY不会跟你要上网的钱,但是如果你真的相信游戏公司会免费替玩家建造网络硬件架构、资料中心、使用介面、网络费用、测试各种服务在全世界各地的相容性等等,而不跟你要一毛钱,你得告诉我这种经营模式如何运作、如何获利?
你去问游戏公司,他们会告诉你他们知道可以从 xbox live 得到什么,如何处理 xboxlive。我们最近併购了一家专门做游戏中广告的公司叫“Massive”,他会帮助游戏公司如何在游戏中放入广告来增加收益。我不担心 SONY,他们有自己的问题。
我们知道未来是有关连线的世界、有关休闲小品游戏的世界,当然硬派核心的玩家还是会继续存在,当游戏开发费用愈来愈高的同时,对游戏公司来说能从中获利非常重要。
这个市场的拼图已经在那儿了,就等人去将他拼起来,而微软不是一个害怕加码的公司。
Q: E3 已经变成一场媒体发表会的较劲了,你觉得你们的表现和 SONY、任天堂比起来如何??
A: 这个问题不应该问我,你觉得如何?
Q: 我认为你们的确实能与他们抗衡,尤其是一连串绝佳的游戏发表,但我想听听你的意见?
A: 今年的 E3 我们采取和去年非常不同的方式。去年 E3 SONY 决定把发表会刻意订在紧紧贴在我们之前,而且把会场选在离我们很远的地方,这样一来,当我们的发表会举行的时候,要想招来 5000 人横越洛杉矶来看我们的发表会制造人气就很难了。
然而我觉得当时我们呈现的东西,风格比实质更多一些。我们当时遇到一个难题,因为我们的游戏是在 alpha kits 上开发的,而我在去年 E3 前的ㄧ个月还是两个月决定我们就用这个在 alpha kits 上开发的游戏来做展示,我们宁可不要去乱掰一堆狗屎而且花五百万美金去搞 CG 来唬弄人。结果,我们的游戏展示遭到了严厉的批评。
但是我不在意这些批评。因为我知道从最终硬体规格到首发游戏到今天我们看到的游戏,外面已经有四万或五万份 360 开发套件,开发人员已经累积了二到三年的时间去熟悉 360 硬件,而且从来没有耳语抱怨说 360 难以开发。
现在,我们将会有 XNA、Live Anywhere、xbox live、一千万台领先、Halo3、Gear of War、Viva Pinata、Too Human、Shadowrun、PGR3、Forza2、Fable2、Mass Effect (译注: 以上这些都是 360 独占游戏),和其他非独占游戏公司保持良好关系 (译注: 如 Rockstar),网络下载来增加获利、游戏中的广告、MSN 等等,有了这些,你有了业界的未来。
以后不再是玩家某个星期六早上去小卖店花 50 美金买个游戏,那太随机了,这不是 360 将来的经营模式,360 的模式是每天 24 小时,每周 7 天,无时无刻连接你的获利来源,无论是 live 上买一个 150 点的小东西还是到外面买一个 50 美金的游戏。
Q: E3 上你们展示了外接 HD-DVD,你们认为这会和 SONY 内建 BD 达成一样大的客户群吗??
A: 这是个“选择权”问题。如果你要游戏机,我们给你一个高画质游戏机而且能上网,只要 299 美金,如果你要更上一步,我们给你 399 美金的硬盘版本,你要看 HD-DVD? Okay,你还是有选择要买或不买,恕我不能在此公布价格。
但是我不会告诉你一定要多花 100-300 美金买一个播放 HD-DVD 或 BD 的东西。我们从第一代 xbox 内建硬碟学到很多教训,而这些教训都跟钱有关。我们学到教训是有些人要硬盘,但有些人不想要。
HD-DVD/BD 会在将来普及,但是我们很早以前就己经决定把这种次世代光碟的成本强加在玩游戏的游戏机上还不到时候,你看今天那些高达 500-600 美金的机器就知道了。
SONY 的问题不是今年,他们一定能卖得出去他们出货给小卖店的量,他们的问题是两年后当竞争对手的成本已经大幅下降的时候,他们是否还能赶上同样的降幅。
Q: 所以你认为 PS3 卖的太贵了??
A: 别问我,问问大众吧。我常常逛各大讨论区去访查民情,因为这些人太害羞,你当面问他的话他们不会告诉你实话 (笑),说 PS3 太贵的人不是我。
Q: 换个角度来问,你是否因为 PS3 定这样高价而使得 360 相对有竞争力觉得高兴??
A: 对 360 所能提供的服务和高品质游戏来说,我对 360 的定价觉得很适切。
想买 PS3 的人要问: 我买了 PS3 是否享受到了那 200-300 美金的差价? PS3 游戏玩起来有值 200-300 美金贵吗? 或者,OH! Yes,PS3 有比较多的游戏? OH! Yes,PS3 上网服务比较优秀? OH! Yes,PS3 游戏比 Halo、Gear of War、Forza、PGR 好玩?
我不认为我看到了这些。
除非 SONY 能回答这些问题,否则他们有麻烦了。SONY 是一家优良的公司,我相信他们会有办法回答的。
Q: 回到 HD-DVD,你认为他会成功吗??
A: 我再强调一次,这是个“选择权”问题。如果你不想买 HD-DVD,没问题,我们不强迫你买单。我能体会不是每个家庭都能付得起观赏 HD-DVD 的周边配备。
360 的主要目的就是一台游戏机,而且能够输出高画质,你现在看到的 360 游戏已经证明这一点。
如果你相信 HD-DVD/BD 规格大战可以在今年圣诞节结束,而你想赌 HD-DVD,我们提供你一个选择。但我们不想强迫大家选 HD-DVD。我们一直被批评不内建次世代光碟,但是,别忘了,天下没有白吃的午餐,内建 HD-DVD 是要多花钱的。
关於我们的外接 HD-DVD,我喜欢他够小便於携带,看完收到抽屉里面即可。
Q: 有些人批评 360 下半年的游戏阵容不够强大,游戏也不够多,你有何看法??
A: 我会问他们 Gear of War 是否够强,Madden NHL 2007 是否够强,尤其是在美国。
我会问他们 Saint Row 和 Splinter Cell,我甚至会问他们 Viva Pinata,这个游戏我一直认为大家都低估它了,我们还有 Forza2,这个游戏会在欧洲卖的很好。
明年这个时候我们会有 160 个游戏,这还不包含 Live Arcade 算在内。
我不知如何形容 Live Arcade 销售游戏有多麽强劲,我会告诉这些人今年底再来看一次,我相信我们的游戏阵容会让我们达成卖出 1000 万的目标。
Q: Live Anywhere 看起来很棒,让 PC 和 360 一起同乐。你们已经宣布 Shadowrun 会支援,其他游戏如 Forza2 或 Halo3 也会吗?
A: 现在我无法说特定游戏会或者不会。不过我认为以后的游戏将不会只针对特定平台开发,而是朝新的共通平台 Live Anywhere 开发。Shadowrun 游戏是我们的第一个尝试他也许不会完美,但可以作为 Live Anywhere 的试金石。等 Live Anywhere 推出以后我预料办公室工作效率会降低,因为你在工作别人也会来邀请你加入游戏。
这和硬件无关,而是和传送你的游戏、你的朋友和你的生活风格有关。
对比尔·盖茲来说,要他放下手边的工作去参加 E3 秀代表他对 Live Anywhere 有多么相信,而当比尔·盖茲相信一件事的时候,通常这件事都会成真。
微软要员彼得·穆勒
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