今年E3展10Tacle制作室的展台位于Kentia展馆的一个小角落,这家制作室曾经开发了《GTR》赛车游戏系列,这次展出的则是在去年德国莱比锡游戏展上公布的Xbox 360动作RPG《精灵之书》。
10Tacle演示了本作的战斗系统和关卡设计,以及游戏所采用的图形引擎。故事发生在很久以前的奇幻时代,小精灵们在那时候就拥有了高度文明。主神已经离开了Naon这块土地,神们曾经想把这块土地改建成他们的天国,不过,神们的伙伴、一个叫Neamas的精灵族留了下来。后来,神的后裔嫉妒精灵族的生活,计划重新来到他们祖先生活的地方,但是这就不可避免地与精灵族产生了冲突和战争,神的后裔想要得到他们的遗产还需赢得这场残酷而无情的战争。
本作有4种武器可以选用,匕首的攻击力最低,不过最为轻便,可以两手都拿武器;弓箭是本作唯一可远程攻击的武器;矛的有效攻击范围较广,并且适用于同时攻击多名敌人;双手腰刀的攻击力很强,不过速度较慢。你可以携带三种武器投入战斗,每一种都有不同的连续技。在战斗中可以随时换武器。战斗的真实度很高,持续战斗会出现体力不支的情况,在一段时间内将会无法行动。敌人的AI也很高,会使用防守反击等战术,不过使用连续技可以击破敌人的防守。
E3公开的DEMO战斗场景是一个峡谷上极长的石桥。游戏中还有集团战,会看到我方的盟友与敌群作战的壮阔场面。除了主要的战斗任务外,本作还有街机式射击任务。主角坐在飞翔的怪物身上,用火箭射击目标。E3 DEMO的第一个场景可以看到崎岖的峭壁上的一座精灵城堡,其画面非常细腻,可以看到即时变幻的天气和光影。然后镜头进入到城堡内部,可以看到广阔的室内环境。在一个有点像英国巨石柱群的场景中,花草树木在风中飘摇,光线穿过茂密的树枝投射到树林中。给人留下了深刻的印象。本作目前的开发度还很低,预计将于2007年夏季发售。