在本次 E3 展所展出的 Xbox 360 游戏中,画面表现最抢眼的莫过于 Epic Games 所制作的第三人称动作射击游戏《战争机器( Gear of War )》。微软除了在展前发表会邀请到首席设计师 Cliff Bleszinski 亲自展示最新研发成果之外,并邀请媒体参与多人联机对战试玩活动。
《战争机器》是 Epic Games 使用该公司知名的 3D 游戏引擎「 Unreal Engine 3 」所制作的新一代第三人称策略动作游戏,将 Xbox 360 新一代 3D 绘图芯片的高阶图形处理能力彻底发挥,呈现出大幅进步的游戏画面水平,明显超越现有已推出的 Xbox 360 游戏,是 Xbox 360 最受瞩目的原创新作。
自去年 E3 展首度展出之后,《战争机器》在后续的 TGS 与今年 E3 的展出,不论是画面表现或完成度上,都有显著的进步。本游戏大量采用了凹凸贴图与法向量贴图等技术,在相同的多边形之下,表现出更精致丰富的细节,如盔甲上的沟槽、衣物的纹路、皮肤的皱折、岩石的凹凸等,并具备高动态( HDR )光源表现,精美的呈现游戏场景与角色,之外像是火光、爆炸等特效表现也都相当优异。
本次 E3 中微软特别邀请媒体参与《战争机器》的多人联机对战模式试玩,这也是多人联机模式首度对媒体公开展示。在多人联机模式中,最多可以提供 8 名玩家以 4 对 4 方式进行对战,玩家可选择人类或罗卡斯族两种阵营。游戏采用背后视点的第三人称方式,因此玩家可以清楚的掌握所操作的角色在场景中的一举一动,还可以做到像是贴墙而站、窥视墙后景物等第一人称游戏无法做到的动作。
游戏中使用两模拟游戏杆分别控制移动与视点,十字钮则是用于切换武器,扳板机钮负责开火, A 钮则是用于行动的操控,一般状态下是用于蹲低快跑,碰到掩体时则是快速冲刺贴身掩蔽。由于游戏中不论是人类或罗卡斯族角色,都是类似的灰黑色防弹盔甲装扮,因此有时不易分辨敌我,必须从头部方能快速辨识。本次提供试玩的版本中,敌我双方中弹受伤时都会有鲜血飞溅的特效出现,是先前所无。
整个对战的过程非常流畅,比起去年 TGS 首度展出的 Xbox 360 开发机执行版本更为流畅且稳定(去年 E3 展展出版本是以高阶 PC 执行),并维持相同的细致程度,特效演出部分则是更为丰富,显示开发团队已充分掌握并发挥 Xbox 360 主机的硬件特性,以更有效率的方式来进行整个游戏的处理。
《战争机器》官方网站:http://www.epicgames.com/index_gow.html